<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>[LO] Legion Ostrzy</title>
<link>http://www.lo.pun.pl</link>
<description> [LO] Legion Ostrzy</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Nekromanta</title>
<link>http://www.lo.pun.pl/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
<guid isPermaLink="false">8@http://www.lo.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Oto kilka objasnien i skrotow:<br /><br />FCR-szybsze rzucanie czarow [faster cast rate]<br />FHR-szbsze odzyskiwanie rownowagi [faster hit recovery]<br />FRW-szybsze bieganie / chodzenie [faster run / walk]<br />DMG-obrazenia [damage]<br />DR-obnizenie obrazen [damage reduced]<br />RL-uzupelnienie zycia [replenish life]<br />LR-zmnijeszenie odpornosci [lower resistance]<br />RES-odpornosci [resistance]<br />BS-duch z kosci [bone spirit]<br />SPEAR-wlocznia z kosci [bone spear]<br />CLAY-gliniany golem [clay golem]<br />DECREP-spowolnienie [decrepify]<br />TEETH-zeby [teeth ^^]<br />BA-zboja z kosci [bone armor]<br />BW-sciana z kosci [bone wall]<br />BP-wiezienie z kosci [bone prison]<br />NvN-Necro versus Necro<br />NvP-Necro versus Physik<br />NvA-Necro versus All<br />@-tutaj chodzi o bonus w jakims itemie, co daje jakies krocie<br />STR-sila<br />DEX-zercznosc<br />VIT-zywotnosc<br />ENE-energia<br />WS-wizardspike [kolec czarodzieja]<br />HOTO-Heart of the oak [serce debu]<br />CTA-call to arms [wezwanie do broni]<br />CBF-cannot be frozen [nie mozna zamrozic]<br />Soj-stone of jordan [kamien jordana]<br />BO-battle orders [rozkazy]<br />Exp-experience [doswiadczenie]<br />RW-runeword [slowo runiczne]<br /><br />nic dodac, nic ujac<br /><br />II. Statsy<br /><br />strenght - 0<br />dexerity - 222 [ pod blok na 99 lvl]<br />vitality - reszta<br />energy - 0<br /><br />No to teraz wylumaczmy dlaczego tak dobieramy statsy:<br /><br /><strong>Sila</strong> - 0, poniewaz pewna zbrojka [enigma] dam taki bonus do sily<br />ze bedzie nas stac na ubranie calej reszty itemow. A po co dawac wiecej<br />jak nie po to zeby ubrac itemy ? No cuz lepiej zaoszczedzone punkty<br />wstawic w zywotnosc, zeby dodac naszemu necro troche wiecej zycia<br /><br /><strong>Zrecznosc-222</strong>, poniewaz jest to [tyle powinno byc po zalozeniu itemow na 99 lvlu]<br />optymalna wartosc aby z tarcza homunkulusem miec max blok (na 99 lvl i moc zalozyc<br />itemy wymagajace dexa. Blok jest nam potrzebny ze wzgledu na walki z postaciami<br />typu Physik [takie tez sie trafiaja], bo jak nam np taki barb wjedzie to moze<br />nam troche w tarcze powalic, a nie od razu kule zycia oprozniac. Zrecznosci dajemy<br />tylko tyle ile potrzebjemy do bloku w zaleznosci od naszego lvl'a. Ponizej przedstawie<br />tabelke z wymaganiami dexa, przy uzyciu homu na danym lvl'u.<br /><br />lvl postaci___________85___86___87___88___89___90___91___92___93___94___95<br />ilosc dexa do bloku___192__194__196__198__200__202__204__206__209__210__212<br /><br />Opisalem tylko od lvl 85 do 95, bo rzadko kto zdobywa lvl powyzej 95 :).<br />Ale ogolna formula do bloku wynosi :<br />Dex Required = {[(75 x (Level x 2)] / Shield's Block %} +15<br /><br /><strong>Zywotnosc</strong> - reszta, co tu mowiec najlepiej tu wpakowac<br />punkty, poniewaz kazda postac typu PvP powinna miec duzo zycia [powiedzmy,<br />ze jest to podstawa rozwoju postaci]<br /><br /><strong>Energia</strong> - 0 powiem prosto - po co wiecej, na przyzwoitym levelu i po<br />wlozeniu konkretnego itemsetupu mamy tyle many, ze nam starczy<br /><br />A tutaj opisze jak u mnie wygladaja statsy na czysto na 93 lvl'u<br />strenght - 0<br />dexerity - 159<br />vitality - 356<br />energy - 0<br /><br />finito 3 czesci<br /><br />III. Skille<br /><br />//bone and poison tree<br />20 - BS<br />20 - Bone Spear<br />20 - Bone Wall<br />20 - Bone Prison [nie uzywam Marrow buga]<br />20 - Teeth<br />1 - Corpse Expolsion<br />1 - Bone Armor<br /><br />//curse tree<br />1 - Amplify damage<br />1 - Iron Maiden<br />1 - decrepify<br />1 - Terror<br />1 - Weaken<br />1 - Life tap<br />1 - Lower Resist [lr]<br /><br />//summoning<br />nothing [jak ktos chce to mozna w golema ]<br />clay golem najlepszy by byl, ale na euro-PvP realm<br />dozwolony jest tylko Fire golem<br /><br />Nasza glowna bronia bedzie BS. To wlasnie tym czyms po wlozeniu<br />itemsetupu gorna granice DMG bedzie stanowic ok 5K. Tak wlasnie<br />5000 high dmg. Tyle mozna maxymalnie wyciaganac z ducha w moim<br />buildzie.<br /><br />4 odsolna dobiegla konca, jak uzywac poywzszych skilli napisze<br />w nastepnej czesci poradnika<br /><br />IV. Itemsetup<br /><br />I oto doszlismy do najdluzszej i najtrudniejszej czesci mojego<br />buildu. Dobrania itemow.<br /><br />Ja swoje itemy dobieralem pod progi FCR [maxymalny]<br />A, oto i one :<br /><br />FPS___FCR<br />15____0<br />14____9<br />13____18<br />12____0<br />11____48<br />10____75<br />9_____125<br /><br />Oznacza to, ze przy 125 FCR otrzymujemy najszybsze rzucanie czarow<br />i dany czar bedzie rzucany 9 klatek.[im mniej klatek tym szybciej<br />rzucamy jakis czar (to dla tych nie kumatych).<br /><br /><br />Muj build opiera sie na maxymalnej wartosci FCR, czyli 125.<br />Dlatego tez, itemsetup zostal dobrane w sposob a przekroczyc<br />ten prog tylko o niewielka ilosc, a tym samym nie stracic duzo<br />na DMG itp. Teraz opisze jaki sprzet daje ile FCR :<br /><br />hoto-40 wybralem je pomiewaz ma duzo przydatnych bonusow. [3 do<br />skill, resy, rl, fcr, mana max]<br /><br />rare circlet-20 [o tym, ze jest to lepsze od shako powiem pozniej]<br /><br />craft amu FCR-20 [jak ma 2 do necia i 20 FCR i @@@ to juz wtedy<br />mara wymieka]<br /><br />arachnid-20 - najlepszy pas dla necro IMO, do tego ma 1 do skilla<br /><br />TO gloves-20 do tego 2 do curse [przydatne na TvT]<br /><br />FCR craft / magical / rare ring - 10 FCR i spory bonus do many.<br />O tym dlaczego IMO jest to lepsze od soja powiem pozniej.<br /><br />w sumie 130 FCR [130&gt;125]<br /><br />Skoro juz mamy kwestie FCR za soba przjede do opisania innych<br />itemow [a takze podam ich wspolczynniki i postaram sie pomoc<br />nawet tym biedniejszym].No to lecimy z koxem ...<br /><br />spis max sprzetu pod 125 FCR<br /><br />Hoto<br />rare circlet [jah / ber]<br />enigma [breast plate]<br />craft amu FCR<br />homo [um / jah]<br />arachnid<br />TO gloves<br />aldur boots<br />raven<br />FCR ring<br />taki sprzet jest maxymalny, ale jest jeszcze 2 pod 75 FCR<br />Hoto<br />shako [jah]<br />enigma [breast plate]<br />craft amu FCR<br />homo [um / jah]<br />arachnid<br />frosty<br />aldur boots<br />soj<br />raven<br /><br />z takim ekwipunkiem bardzo fajnie i przyjemnie sie gra, bo nie odczowamy ubytkow many<br /><br />inventory<br />do tego dojdziemy pozniej \/ [tam na dole jest gdzies] \/<br /><br />glowa<br /><br />rare CIRCLET<br />2 skill necia<br />90 mana<br />2 sockets [tu bym proponowal wsadzic runke(i) jah / ber]<br />20 fcr<br />30 frw<br />60life/10rl<br /><br />ocena:6<br />Na taka zabawke moga sobie pozwolic niestety tylko nieliczni.<br />Jest zajefajna ze wzgledu na 2 do skilla i bonus do many<br />[mowielm ze zawsze jej brakuje], FCR [no comments], FRW<br />[wolny necro = martwy necro], bonus life [no comments],<br />2 sox'y [wsadzamy bera i jaha, to mamy 10 dr imamy spory<br />bonus do lifa. Mozna tez wsadzic chama i ravena zastapic<br />sojem (ogolnie kombinacji soketow jest duzo). Jesli ktos ma<br />farta to monza znalezc circlet z innymi bonusami [np resy].<br /><br />shako<br /><br />+2 do Poziomu Wszystkich Umiejętno&#339;ci<br />+ (1.5 * Poziom Postaci) 1.5-148.5 do Życia<br />+ (1.5 * Poziom Postaci) 1.5-148.5 do Many<br />Obrażenie zmniejszone o 10%<br />50% Większa Szansa na Zdobycie Magicznych Przedmiotów<br />+2 do Siły<br />+2 do Zręczno&#339;ci<br />+2 do Żywotno&#339;ci<br />+2 do Energii<br /><br />ocena:5<br />Jak ktos nie ma circleta, to kupic shako i wsadzic jaha.<br />Ale tu powstaje problem: najwyzszy prog FCR polecial<br />hen, hen ... [^^].<br />NO to tak co nam daje ten zielony kapelutek widzimy<br />na goze ^tam^. Jest bardzo fajny dzieki 2 skill, 10 DR<br />i bonusami do many i lifa.<br /><br />JA osobiscie pod uwage biore tylko te helmofony, gdyz<br />tylko one tak naprawde cos znacza. Oczywiscie na upartego<br />mozna ubrac jakis syf typu &quot;wiesniacza korona&quot;, ale<br />jak juz masz nosic takie cos, to po kiego grzyba zabierasz<br />sie za postac PvP [jazda robic MF i itemy kosic]<br /><br />zbroja<br /><br />enigma w breast plate [taki zwykly napiersnik :P]<br />2 do Wszystkich Umiejętno&#339;ci<br />+45% Szybsze Bieganie/Chodzenie<br />+1 do Teleportu<br />+750-775 Obrona<br />+ (0.75 * Poziom Postaci) +0-74 do Siły<br />Zwiększenie Maksimum Życia 5%<br />Obrażenie Zmniejszone o 8%<br />+14 Punkty Życia za Każdego Zabitego Przeciwnika<br />15% Otrzymane Obrażenia Przechodzą na Manę<br />+ (1 * Poziom Postaci) +1-99% MF<br /><br />ocena:6<br />Tutaj chyba nie trzeba niczego tlumaczyc :P [hehe]<br />Tele , bonus do sily ktory pozwala &quot;ustawic&quot; nam cala<br />postac, 2 SKILL, bieganie // ogolem to co tygryski<br />lubia najbardziej ^^. Apropos mozna tez zrobic enigme<br />w zbroji maga [tyle ze nalezy dobrac lepsze itemy<br />zeby sily starczylo na zabrojke] A co otrzymujemy ?<br />Troche wiecej defa :P. Nalezy wspomniec tez, ze zarowno<br />breast plate i mage plate nie maja ujemnego bonusu<br />do biegania.<br /><br />CoH - Chains of Chonor<br />+2 do Wszystkich Umiejętno&#339;ci<br />+200% Obrażenia zadane Demonom<br />+100% Obrażenia zadane Nieumarłym<br />8% Punkty Życia wykradzione za każde trafienie<br />+70% Poprawiona Obrona<br />+20 do Siły<br />Uzupełnienie Życia +7<br />Wszystkie Odporno&#339;ci +65<br />Obrażenie Zmniejszone o 8%<br />25% MF<br /><br />ocena:5<br />Bardzo fajnie przedstawia sie bonus do skilla i resow.<br />Nie pogardze tez str bonus. Z ta zbrojka jest problem ze<br />wzgledu na to ze musimy inwestowac w sile :P, a skoro<br />juz mamy inwestowac w str, to mozna ja zrobic np w<br />archonie. Podczas walki strasznie odczowamy bak teleportu.<br />(joke - bo i tak go nie uzywam :))<br />Ale wg mnie CoH lansuje sie na 2 pozycji.<br /><br />Skin of Vipermagi<br />+120% Zwiększona Obrona<br />+1 do poziomu Wszystkich Umiejętno&#339;ci<br />30% Szybsze Rzucanie Czarów<br />Obrażenia od Magii Zmniejszone o 9-13<br />Wszystkie Odporno&#339;ci +20-35<br /><br />ocena:5<br />Tez bardzo fajna, 1 skill, 30 FCR, 35res przy perfekcie.<br />Najgorsze jest to, ze trzeba walis w str, nie mamy bonusu<br />1 skilla i brak tele. Wzamian otrzymujemy jednak inne<br />przyzwoite statsy. Najlepsze z tego wszystkiego jest 30 FCR.<br />Dzieki temu mozna zrezygnowac z paru itemow fcr i dac<br />np shako zamiast circleta, albo soja zamiast ringa fcr.<br /><br /><br />Podsumowujac ja wybieram enigme :P.Ale dla biedniejszego<br />[acz liczniejszego] spoleczenstwa doradzam Vipera. No bo<br />przeciez nie kazdego stac na CoH [dol+um+ber+ist], o<br />enigmie nie wspominajac [jah+ith+ber]<br /><br />Dla calej reszty : alt + f4<br /><br />tarcza<br /><br />rare jedno z trofeum dla necia<br />2 skill<br />bonusy do umiejetnosci<br />resy<br />mana<br />life<br />blok<br />2 sockety [wsadzamy np 2*um, 2*eld, 2*shael]<br /><br />ocena:6<br />Wiadomo jak znajdziemy [kupimy], to mozemy trafic na prawdziwa<br />perelke.Duzy bonus do DMG, resy i inne bonusy.Jedynym bonusem<br />moze byc brak bloku.Ale wtedy zawsze mozna wsadzic do dziury<br />[dziur] eld.Co nam zwiekszy szanse na blok. Po prostu perelka.<br />Ale znalezc takie cos graniczy z cudem (dlatego ten build opiera<br />sie na bloku z homo).<br /><br />Homunkulus<br />+150-200% Poprawiona Obrona<br />+5 do Many za Każdego Zabitego Wroga<br />40% Zwiększona Szansa na Blok<br />30% Szybsze Rzucanie Czarów<br />+2 do Poziomu Umiejętno&#339;ci Nekromanty<br />+20 do Energii<br />Regeneruje Manę 33%<br />Wszystkie Odporno&#339;ci +40<br />+2 do Klątw (Tylko dla Nekromanty)<br /><br /><br />ocena:6<br />Jak nie masz rara [a na 99% nie masz ^^]. To jest najlepsza<br />tarcza.Duzy blok, 2 skill, resy i inne. Bardzo fajna, mozna<br />wsadzic w dziure [trza ja najpierw zrobic] um. Wiecej komentowac<br />chyba nie musze. Po prostu hicior =]<br /><br />Boneflame [kosciogien]<br />+120-150% Poprawiona Obrona<br />+20% Szybsze Bieganie/Chodzenie<br />+2-3 do Poziomu Umiejętno&#339;ci Nekromanty<br />Wszystkie Odporno&#339;ci +20-30<br />15% Szansa Rzucenia 3-poziomowego Zaklęcia Groza przy Otrzymaniu Ciosu<br /><br />ocena:5<br />Bardzo fajna i przydatna rzecz w pojedynkach N versus N. Zmieniamy<br />ta tarcze zamiast homunculusa. I dzieki temu jestesmy szybsi i mamy<br />wiekszy dmg z BS. Do srodka mozna wsadzic np rune eth, dzieki czemu<br />bedziemy nadrabiac ubytki many. ( a raczej to ona sie bedzie szybciej<br />regenerowac )<br /><br />lapka [chodzi o bron :P]<br /><br />HOTO [Heart of the oak = Serce debu (pol.)]<br />+3 do Wszystkich Umiejętno&#339;ci<br />+40% Szybsze Rzucanie Czarów<br />+75% Obrażenia zadane Demonom<br />+100 do Skuteczno&#339;ci Ataku przeciw Demonom<br />Dodaje 3-14 Obrażeń od Zimna, 3 sek. czas działania (zwykły)<br />7% Mana Wykradziona za Każde Trafienie<br />+10 do Zręczno&#339;ci<br />Uzupełnienie Życia +20<br />Zwiększenie Maksimum Many 15%<br />Wszystkie Odporno&#339;ci +30-40<br />Poziom 4 Oak Sage (25 Ładunków)<br />Poziom 14 Raven (60 Ładunków)<br />+50% Obrażenia zadane Nieumarłym<br /><br /><br />ocena:6<br />Ten korbaczyk lansuje sie na pierwszym miejscu.<br />Ma on wspaniale cechy takie jak 3 skill, 40 FCR, 20rl<br />resy i inne. Naprawde warto sie zaopatrzyc w takie cudo,<br />poniewaz naprawde jest to chyba [raczej IMO] najleszpsza<br />bron dla bone necro. Uwiezcie mi, ze gra sie z tym bardzo<br />przyjemnie i bezstresowo.<br /><br />Wizard Spike [stolec czarodzieja ^^]<br />+ (2 * Poziom Postaci) 2-198 do Many<br />50% Szybsze Rzucanie Czarów<br />Regeneruje Manę 15%<br />Zwiększenie Maksimum Many 15%<br />Wszystkie Odporno&#339;ci +75<br />Przedmiot Niezniszczalny<br /><br /><br />ocena:5<br />Mile cechy : mana, resy, fcr sporo. Ale jednak nie przebije<br />Hoto, poniewaz tym sposobem tracimy na dmg. Nie wiem jak to<br />opisac, ake gralem i na WS i na Hoto i powiem, ze nie wiem<br />dlaczego, ale z hoto mi sie gra o wiele lepiej. Mozna<br />soketowac jewelkim fhr + res, albo same resy.<br /><br />White [biel rune word]<br />Trafienie Zmusza Potwora do Ucieczki 25%<br />+10 do Żywotno&#339;ci<br />+3 do Umiejętno&#339;ci Trucizn oraz Ko&#339;ci (Tylko dla Nekromanty)<br />+3 do Zbroi z Ko&#339;ci (Tylko dla Nekromanty)<br />+2 do Włóczni z Ko&#339;ci (Tylko dla Nekromanty)<br />+4 do Mistrzostwa we Władaniu Szkieletami (Tylko dla Nekromanty)<br />Obrażenia od Magii Zmniejszone o 4<br />20% Szybsze Rzucanie Czarów<br />+13 do Many<br /><br />ocena:5<br />Calkiem, calkiem. Jesli by to zmontowac w rozdzce, ktora<br />sama w sobie ma wczesniejsze bonusy do skilli to bedzie to<br />naprawde ladnei wygladac. Brakuje fcr i resow :(. Ale jesli<br />dorbomiy sprzet pod 75 fcr z whitem. To bedzie realy godly.<br />Na NvN przydatna. Mozna z whitem wyciagnac godly dmg. Jak<br />znajde jakas kickass rozdczke, to pewnie tez ja potestuje.<br />Zapowiada sie bardzo ladnie :).<br /><br />Boneshade<br />+50% Obrażenia przeciw Nieumarłym<br />+2 do Poziomu Umiejętno&#339;ci Nekromanty<br />+1-2 do Duch Ko&#339;ci (Tylko dla Nekromanty)<br />+2-3 do Włócznia z Ko&#339;ci (Tylko dla Nekromanty)<br />+2-3 do &#338;ciana z Ko&#339;ci (Tylko dla Nekromanty)<br />+4-5 do Zbroja z Ko&#339;ci (Tylko dla Nekromanty)<br />+4-5 do Zęby (Tylko dla Nekromanty)<br />+25% Szybsze Rzucanie Czarów<br /><br /><br />ocena:5<br />Bonus do DMG poprzez skille i umiejetnosci.Pod<br />tym wzgledem nawet lepszy od HOTO (ale przy white wysiada).<br />Ale poza tym nie ma w tym nic nadzwyczajnego, chyba ze<br />25 FCR, ale to tez nie duzo.<br /><br />Reasumujac najlepszym rozwiazaniem wydaje sie byc Hoto.<br />DLa tych zupelnie biedbych mozna wlozyc Suicide Branch<br />[50 FCR + bonus do life], ale wg mnie to jest niegodne<br />mojej uwagi. IMO nec powinien walic szybko i byc szybki<br />niz ledwo co chodzic i machac lapkami [ale za to jak<br />walnie to nawet akare moze wyniesc w kosmos ^^].<br /><br />szyja [amulet]<br /><br />AMU - fcr craft<br />2 skill<br />110 mana<br />20 fcr<br />60 life/10rl<br />10% mana reg<br /><br />ocena:6<br />To jest po prostu pikne [chlip]. Prawde mowiac oprocz 2 do skill i<br />20 FCR kazda inna cecha [badz stat] jest tu wazny [chodzi mi np o<br />jakze wazde acz nie doceniane mana reg i mana bonus. Najchetniej<br />calego necia bym zrobil w itemach craft / rare ^^.Ten amu powinien<br />byc podstawa kazde szanujacego sie necia [jak jeszcze nie masz<br />to kupuj perfy , runy ral i craftuj !!! [doradzam craftowac postacia<br />o wysokim lvlu [90&lt;], bo wtedy wychodzi bardzo ladne 2 do skilla necia.<br />A postac craftujaca musi byc na <strong>conajmniej</strong> 89 lvl. Fajnie by bylo,<br />tez gdyby amu mial high lvl req.<br /><br />kalejdoskop mary [potocznie mara]<br />+2 do Poziomu Wszystkich Umiejętno&#339;ci<br />Wszystkie Odporno&#339;ci +20-30<br />+5 do Energii<br />+5 do Żywotno&#339;ci<br />+5 do Zręczno&#339;ci<br />+5 do Siły<br /><br />ocena:5<br />supel !brakuje tylko 20 FCR do maxa<br /><br />Magical amulet [venomous amulet of whale]<br />3 do p/b<br />bonus do lifa<br /><br />ocena:5<br />Ten amu dostal pioteczke ze wzgledu na to ze daje najwyzszy<br />bonus do DMG z all amu, a do tego jak ma ladny bonusik do lifa<br />to sie od razu lepiej poczujemy. Gdyby nie to piekielne FCR<br />biegalbym z niebieskim amu :D. A co nie wolno ?<br /><br /><br />palce - pierscionki = ringi<br /><br />A teraz : ringi.<br />Przede wszystkim build 125 FCR opiera sie na teori : &quot;no sojs&quot;<br />A dlaczego o tym za chwile.<br /><br />craft/rare ring<br />10 FCR<br />all resy<br />energia<br />mana regen<br />mana [moze byc nawet ponad 100]<br />life<br /><br /><br /><br />ocena:6<br />Dlaczego jest to lepsze od soja ? A no wiec daje przede wszystkim<br />fcr, ktorego soj nie ma. Dalej moze dawac wiecej many, niz te 25%<br />sojka i 20 many. Kosztem 1 skilla [okolo 20-30 dmg na czysto]<br />dostajemy np. mana regen, life, resy, 10 fcr. KIedys bylem za sojem,<br />ale zmienilem zdanie, poniewaz z tym sie o wiele przyjemniej gra.<br /><br />raven<br />+150-250 do Skuteczno&#339;ci Ataku<br />Nie można zamrozić<br />Absorbcja Zimna 20%<br />Dodaje 15-45 Obrażeń od Zimna<br />+40 do Many<br />+15-20 do Zręczno&#339;ci<br /><br />ocena:6<br />CBF bardzo przydatne, do tego absorpcja zimna.<br />&quot;my sie blizza nie boimy, sorca grozna tylk w zimy&quot; by Psycho ^^<br />40 mana i bonus do DEX'a. Ten ring trza koniecznie miec ubrany.<br />Tylko na NvN zastaopiamy go sojem, lub drogim fcr ringiem.<br />A teraz pewnie by ktos zadal pytanie &quot;czy runa cham w helmie<br />nie jest od tego lepsza ?&quot;. Odpowiedz brzmi &quot;nie&quot;. KIedys owszem,<br />myslalem, ze cha mbedzie lepszy, ale w miare doswiadczenia zmienilem<br />zdanie. Po pierwsze zamiast bonusow dodatkowego soja zyskujemy :<br />40 do many [co juz jest ladnym bonusem i troche soja nadgania],<br />20 do dexa przy perfekcie oznacza, ze nie musimy dac 20 punktow w<br />dexa, tylko w vitality [co oczywiscie daje nam troche lifa],<br />zamist chama mamy wolny slot w helmie i mozemy tam wlozyc np.<br />jaha i miec 5% wiecej lifa. Do tego absorb procentowy zimna.<br />NA tvt z sorca np. nieocenione. Tutaj powiem to samo :<br />&quot;nie wiem jak to dziala, ale z tymi bonusami gra sie mi lepiej&quot;.<br /><br />soj [stone of jordan] = kamien jordana<br />+1 do Poziomu Wszystkich Umiejętno&#339;ci<br />Zwiększenie Maksimum Many 25%<br />Dodaje 1-12 Obrażeń od Błyskawic<br />+20 do Many<br /><br /><br />ocena:5<br />no comments<br /><br />bul kathos<br />+1 do Poziomu Wszystkich Umiejętno&#339;ci<br />3-5% Życia wykradzione za każde trafienie<br />+50 do Wytrzymało&#339;ci<br />+0.5-49.5 do Życia (0.5 * Poziom Postaci)<br /><br />ocena:4<br />Bonus do DMG,lifa i to wszystko.Takie sobie dla neca.<br /><br />kombinacje ringow<br /><br />ring fcr + raven - typowo, jak masz najlpeszy sprzet z tego buildu<br />soj + raven - pod 75 fcr itemsetup<br />FCR + soj - jak masz chama w helmie<br />2*bul kathos - jak cie w leb strzelilo :P<br /><br />ogolnie mozna dopasowac inne kombinacje zalezy od rulez/upodoban<br />[niepotrzebne skreslic]<br /><br />pas [zeby gacie nie spadly]<br /><br />arachnid<br />+90-120% Poprawiona Obrona<br />Spowalnia Cel o 10%<br />+1 do Wszystkich Umiejętno&#339;ci<br />20% Szybsze Rzucanie Czarów<br />Zwiększenie Maksimum Many o 5%<br />Poziom 3 Jad (11 Ładunków)<br /><br /><br />ocena:6<br />Po prostu best. Wg mnie nawet rara czy crafta lepszego nie<br />znajdziesz. Szkoda, ze w 1.09 nie bylo takiego pasa. Jak<br />pierwszy raz zagralem w 1.10 i na karczmie zobaczylem pas<br />20 FCR i 1 do skilla to mi szczena opadla.<br /><br />rekawice<br /><br />TO gloves<br />2 do curses<br />20 FCR<br />25% to posison skill dmg<br />30 defense<br />cold resistance 30<br /><br /><br />ocena:6<br />Fajna sprawa na TvT [2 do klatw], siupa 20 FCR i resy.<br />Radze uzywac zeby dobic do progu FCR [bo brakuje].Jesli<br />ubieramy itemy do 75 FCR progu o wiele lepsze sa Frostburny<br />bo necro zawsze brakuje many ... &quot;not enough mana&quot; ^^<br /><br />Frostburny<br />+10-20% Zwiększona Obrona<br />+30 Obrona<br />+5% Zwiększone Obrażenia<br />Zwiększenie Maksimum Many 40%<br />Dodaje 1-6 Obrażeń od Zimna, Zamraża na 2 sek.<br /><br />ocena:6<br />Tez 6 za ... 40% zwieksza max many ... i zajefajne...<br />Te rekawice daja prawie tyle many co 2 soje [bo soje daja jeszcze<br />40 :P]Gdyby nie wszedobylski brak FCR to te glovsy bylyby pierwsze<br />ale coz, jesli mamy walic dosyc fast to jednak TO rox.<br /><br />Magefist<br />+20-30% Zwiększona Obrona<br />+10 Obrona<br />+1 do Zaklęć Ognia<br />20% Szybsze Rzucanie Czarów<br />Regeneruje Manę 25%<br />Dodaje 1-6 Obrażeń od Ognia<br /><br />ocena:5<br />20 FCR , regenerate mana 25%.Tez dobre ale ja zamiast mana reg , stawiam<br />na 2 do klatw i 30 cold res.Mana reg az tak duzo nam nie da, a 30 cold<br />res nieraz uratuje nam tylek przed blizzem, 2 do curses, towarzysze z<br />teamu beda nas blogoslawic ... ^^ &quot;oh thx necro, i love u&quot; :D :P ^^<br />Te rekawice stosuje tylko w pojedynkach N versus N.<br /><br />nozki [kapcie]<br /><br />aldursy<br />Przedmiot Niezniszczalny<br />40% Szybsze Bieganie/Chodzenie<br />+180 Maksymalna Wytrzymało&#339;ć<br />10% Otrzymane Obrażenia Przechodzi na Manę<br />Przywraca Wytrzymało&#339;ć Plus 32%<br />+50 do Życia<br /><br /><br /><br />ocena:6<br />40 FR/W - to max jaki moga miec buty. Do tego w aldurach naszemu necro<br />nogi sie nie poca [wlasciwosc niesmierdzenia skarpetek uaktywnia sie<br />na 101 lvl]. 50 life - ta cecha przesadzila nad wybraniem aldurow, w<br />porownaniu z innymi butami 40 FR/W np. booty IK, sandera, Natalii.<br />Co tu duzo mowic [i pisac]. Po prostu wspaniale.Wiem ze istnieje<br />takie cos jak marow bug, ale wtedy mamy wizienie na 33 i nie mozemy<br />go uzywac [kto by to naprawial] a jak zalozymy aldury to wiezienie<br />dochodzi do 4x lvl. Aha wystarczy zmienic eqipa i nasz nec jest zgodny<br />z realmem.Bo jak damy marrowy i bedziemy chcieli zagrac official duel<br />to trza robic noewgo neca.<br /><br />talki<br /><br />annihilus [uniqe]<br />1 skill<br />10-20 do statow<br />10-20 do resow<br />5-10 do otrzymywanego expa<br /><br /><br />ocena:6<br />no comments [moze byc tylko jeden w ekwipunku]<br /><br />fungal grand charm of inertia/vitae/ [magic]<br />1 do p&b drzewka<br />+ cos tam do zycia<br /><br />ocena:6<br />A oto i jest skiller dla naszego rzeznika. Ja preferuje skillery z 7 FRW,<br />poniewaz nasz necro powinien byc szybki. Dla mnie bieganie jest rownie<br />wazne jak life. Ale oczywiscie mozna stosowac skillery w roznych proporcjach.<br />Ten wysleszowany wyraz vitae bylby tez bardzo dobry, ale nie kazdego<br />jest stac na skillera z lifem. Dlatego spokojnie moge powiedziec, ze mozna<br />stosowac skillery bez lifa [moga byc czyste moga miec jakies dodatki].<br />Teraz nasuwa sie pytanie ile ich wlozyc ? Ja polecalbym ostro zwiekszyc<br />dmg tzn wsadzic 10 skillerow [inventory ma 40 kratek = 10 x 4].A wiec 10<br />pól zostaje wolnych [odliczajac annihila] to 9 kratek.<br /><br />shimmering small charm of inertia [magic]<br />3% FR/W i 5 all res<br /><br />ocena:6 Tymi charmikami zapychamy wolne miejsce w inventory. Uzywamy ich po<br />zeby nasz necio byl szybszy i mial wiecej resow. W miare potrzeb mozna<br />je zmienic na talki 5 FHR / 5 all res w dowolnych proporcjach [na smitera uzyteczne].<br />Radze oczywiscie pamietac o progu fhr, ktory podam za chwile.<br /><br /><br />Serpent's small charm of vitae[magic]<br />5 do all res<br /><br />ocena:6<br />Jak wiadomo necowi zawsze brakuje many, a co do life no comments.<br />[klik]<br /><br />Powyzej opisalem rozne charmy jakie mozna zalozyc naszemu necowi, ale<br />ich kombinacje niech lepiej kazdy sam sobie zlozy. Ja preferuje dobrac<br />skillery pod prog fhr. A small charmy jak kto woli. A oto i prog fhr neca :<br /><br />fhr______0____5____10____16____26____39____56____86____152____377<br />frames___13___12___11____10_____9_____8_____7_____6______5_____4<br /><br />Ja sam uzywam charmow w takich proporcjach : 2*skiller z fhr, 8*skiller<br />z frw, 3*sc all res/fhr, 6*20 life / 17 mana. Dzieki temu osiagam prog fhr<br />39 - czyli 8 fps.<br /><br />plan B, czyli jak wyglada 2 zestaw broni<br /><br />Hmm... no tutaj to mozna sie wykazac inwencja tworcza ^^. Drogi<br />zestaw jest zazwyczaj dopasowywany do usera.Tzn: kazdy gra jak lubi<br />i jak jest mu najwygodniej.To tez odnosi sie do 2 zestawu.To czy ktos<br />woli zregenerowac se lifa, zmienic zestaw jak umiera zeby zabic swojego<br />morderce,czy np miec resy na light jak widzie, ze zaraz dostanie strzala<br />to tylko jego wybor.Ponizej postaram sie zamiescic kilka wybranych<br />mozliwosci dobrania wlasnego zestawu.Choc nikt nie zaprzeczy, ze wybrane<br />itemsy na 2 zestaw mozna trzymac w skrzynce .... buehehehe<br />(o naginaniu zasad powiem dalej :P)<br /><br />a) regeneracja lifa [rl]<br />a z czym to sie je ?<br />ano z tarcza 3 sox [na 4 nam troche str braknie :P] i bronia 6 sox<br />Jak by tu to napisac .. ah juz wiem !Na skupie zlomu kupujemy 3 runki<br />dol i 6 jewelkow 4 rl.Dolki przyspawamy do tarczy , a jewelki mlotkiem<br />do naszej broni [polecam crystal sword].Co to nam daje ?<br />Ano 7*3 + 4*6 RL = 45 RL = 4,5 lifa na sekunde.<br />Pewnie sie ktos zapyta jak to stosowac i po co , no to powiem ...<br />Idziemy na duela...dostajemy strzala... uciekamy, zmieniamy zestaw<br />i regenerujemy troche sily.Po jakims tam zregenerowaniu wracamy do<br />walki z troche wieksza iloscia HP.Te kilka punktow zycia, moga nie raz<br />uratowac nam d00pe !!!<br /><br />b) lepszy bs : wkladamy white dobrego i darkforce'a 3 do pb [zeby nie stracic<br />fcr]. I gdy chcemy puscic better bs or ibs robiym po prostu switcha. Na tvt<br />tego uzywam i gdy jesszcze nie widze nikogo na mapie puszczam ibs'y na tym.<br /><br />c) bo z CTA [niedzowolone]<br />Jesli grasz bez zasad wsadzaj w jedna reke CtA, a w droga Lidlessa<br />wiecej w kwestii BO nie pomoge.Lidless jest po to zeby zwiekszyc<br />o 1 level poziom Bo.Wiadomo ze CtA rox na 2 zestawie, ale w<br />euro-pvp realm zabronione :D /baba to my nie jest/<br /><br />Ano teraz dobiegl konca rozdzial zatytuowany &quot;itemsetup&quot;<br /><br /><br />V. Jak dostosować itemsetup?<br /><br /><br />Ano prosto. Potrzebne itemy wkladamy do skrzynki i przed walka<br />wkladamy co potrzebujemy. Najlepiej w postaci PvP wywalic all smieci<br />ze skrzynki i trzymac tam tylko itemy, ktore zmieniamy przed walka<br />[zalezy z kim gramy]<br /><br />kurka nie chce mi sie tego tera pisac :(<br />reszte dopisze pozniej [zrobie aktualke]<br /><br />VI. Strategy Room<br /><br /><br />Naginanie zasad :<br />^^<br />a)zasada dot. uzywania tele z enigmy:<br /><br />- &quot;Characters using Teleport** or ranged attack<br />are not allowed to use shield or block&quot;<br /><br />A wiec nasz nec nie moze uzywac shielda :P<br />NAginanie tej zasady to... 2 zestaw :D<br />Nalezy na 2 zesawie miec Wizarda [zeby nie obnizyc progu FCR] czyli<br />zeby szybciej robic tele i ... gdy robimy tele zmieniac zestaw, a jak<br />zamiezamy atakowac to spowrotem. NIe wiem jak maja sie do tego inni ..<br />ale IMO mozna sprobowac. Ja osobicie nie uzywamn enigmy dla tele, tylko<br />dla innych bonusow. Stosowac na wlasna odpowiedzialnosc !!!<br />Brak tele mozna bardzo latwo nadrobic :<br />- zamiast fungal charmow of vitea wsadzic | fungal charm of inertia |<br />i problem z glowy ^^]]></description>
<pubDate>Niedziela 13 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 13 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Druid</title>
<link>http://www.lo.pun.pl/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
<guid isPermaLink="false">7@http://www.lo.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Ekwipunek<br />Zacznę od opisu przedmiotów, z których ów Druid będzie korzystał. Ponieważ opiera się wyłącznie na magii, potrzebuje przedmioty, które będą zwiększać jego umiejętności magiczne, przyśpieszać rzucanie czarów oraz zmniejszać ich koszt poprzez szybsze odzyskiwanie many lub dający punkty many za każdego zabitego przeciwnika. Ten Druid nie walczy wręcz, wiec meele dmg nie ma żadnego znaczenia.<br />Najlepszym wyposażeniem są:<br />Pierścienie - 2*Stone of Jordan (ze względu na 25% dodatkowej many oraz +1 do poziomu wszystkich umiejętności).<br />Amulet - początkowo każdy +1 (Oko Etlisha lub zwykły magiczny +1 do poziomu wszystkich umiejętności Druida), potem w miarę możliwości (po przekroczeniu 67 poziomu) poszukiwać takiego, który dodaje +2, najlepiej jednocześnie pryzmatycznego.<br />Broń - najlepszą bronią dla Druida jest jednoręczny topór Islestrike, dodający +2 do poziomu wszystkich umiejętności Druida oraz +10 do wszystkich stats points (ponadto, z mniej ważnych rzeczy +50 obrona przed pociskami oraz 25% szans na Miażdżące uderzenie). Jeżeli ktoś nie ma nic innego, można używać Szpicu Culvena (unikatowy jednoręczny miecz, dający +1 do poziomu wszystkich umiejętności), jednak wiąże się to z koniecznością dodania punktów do Zręczności, z której w przyszłości nie będziemy korzystać.<br />Tarcza - może być z zestawu Sigona, ponieważ dodaje +1 do poziomu wszystkich umiejętności oraz ma relatywnie dużą szansę na blok. Jednak lepszym wyjściem jest tarcza runiczna Rym (zrobiona z runów Shael + Eth), ponieważ ma dużo większa całkowitą szansę na blok (co jest bardzo ważne przy korzystaniu z Armageddonu / Huraganu) zdolność Cannot be frozen oraz 25% odporności na wszystko.<br />Buty - polecam Odbipięty albo ich ekwiwalent, dający szybsze bieganie, bonus do Zręczności oraz Siły, a także odporności. Równie dobre, o ile nie lepsze, są buty z zestawu Sandersa.<br />Pas - najważniejsze, żeby dodawał punkty do Siły, dzięki czemu można zaoszczędzone pkt. dodać do puli Witalności. Ja używam szarfy dodającej +19 str, +58 life, +28 mana i resisty, ale wiem, ze na takie nie trafia się na co dzień. &quot;Objętość&quot; pasa nie ma znaczenia, ponieważ Druid nie korzysta z butelek - dlaczego, wyjaśnię później.<br />Zbroja - polecam zrobioną z częstych runów Tal i Eth, ponieważ daje +25% szybsze rzucanie czarów, +25% szybsze odzyskiwanie równowagi, +25% szybsze bieganie oraz +15% regeneracji many. Bonus w postaci +6 Zręczność może się przydać, jeżeli planujemy korzystać ze Szpicu Culvena. Ta zbroja jest dobra na początek, jednak potem zalecam &quot;przesiąść się&quot; na taka, która daje +1 (nie polecam Silk of Victor, ponieważ wymaga 100 Siły, lepszym rozwiązaniem jest unikatowa zbroja The Spirit Shroud, ponieważ dodaje +1 do poziomu wszystkich umiejętności, dzięki niej nie można postaci zamrozić, przywraca życie +10 oraz zmniejsza obrażenia od magii o 10. Wymaga jedynie 38 Siły, jednocześnie mając 255-295 AC. Ale najlepszym wyjściem jest nowa, znaleziona w patchu 1.09 Zbroja Żmijomaga, która chyba specjalnie została zrobiona dla Czarodziejki oraz Druida (+1 do poziomu wszystkich umiejętności, 30% szybsze rzucanie czarów, wszystkie odporności 20-35, obrażenia od magii zmniejszone o 9-13, przy jednoczesnej dużej klasie pancerza jak ta lekka zbroje: 244-279).<br />Hełm - na początek zalecam korzystać z Hełmu Szczęścia (+1 do poziomu wszystkich umiejętności), potem radzę zrobić z runów Ort oraz Sol hełm dodający standardowo +1, prócz tego +2 do many za każdego zabitego, +10 do Energii oraz 30% lightning resistance. Jednak lepszym wyjściem jest hełm dodający +2 do poziomu umiejętności Druida, oraz innych najlepiej takich, z których będziemy korzystać (np. hełm +2 to all oraz +3 Armageddon). Może być również Harlequin Crest , chociaż taki Druid życia ma pod dostatkiem.<br />Rękawice - na początek Frostburn, z uwagi na duży, 40% bonus do many, jednak potem polecam Pieść Maga - regeneracja many oraz +1 do Armageddonu, co zwiększa jego dmg o 50.<br />Po zsumowaniu otrzymujemy podniesienie maksymalnego poziomu wszystkich umiejętności z 20 na 30. Zwiększa to obrażenia od czarów w znacznym stopniu. Ponadto, w plecaku nosić można talizmany +1 to danego drzewa umiejętności, dzięki czemu czary staja się jeszcze potężniejsze.<br /><br />Umiejętności<br />Taktyka gry takim Druidem opiera się na podchodzeniu w miarę blisko do przeciwników i unicestwianiu ich za pomocą czarów. Żeby nie skupiać na sobie uwagi wszystkich wrogów, konieczne jest posiadanie kogoś, kto będzie zwracał na siebie uwagę, podczas gdy Druid będzie z niewielkiej odległości zadawał obrażenia. Tutaj przydają się przywołane zwierzęta. Wilki to nie jest dobre rozwiązanie, pomimo tego, ze można mieć ich więcej niż jeden, zadawane przez nie obrażenia pozostawiają wiele do życzenia. Bardzo dobrym skillem jest Grizzly. Jego dmg początkowo również nie jest imponujący (na 10 lv oscyluje w granicach 250), ale misio ma Ogłuszenie oraz Odrzucanie, dla bardzo użyteczne skille, dzięki którym świetnie nadaje się do rozpędzania co większych grup przeciwników (atakuje najbliższy cel). Gdyby tak dało się go ubrać w przedmioty z opornościami oraz cannot be frozen, z pewnością rządziłby w duelach z Czarodziejkami z uwagi na to, ze nie obowiązuje go duel penalty 1/4, ale 1/2 (zadaje podczas dueli polowe obrażeń, choć powinien 1/4 - błąd patcha 1.09). Kolejną ważną rzeczą u Druida jest konieczność posiadania olbrzymiej ilości HP z uwagi na brak możliwości wysysania życia przy użyciu tradycyjnych leeching items. Implikuje to trzy ważne sprawy: po pierwsze skupienie się na dodawaniu stats points w Żywotność, po drugie - osiągniecie jak najwyższego poziomu Dębowego Mędrca. Na 20 poziomie Mędrzec dodawać będzie 125% aktualnego życia, a na maksymalnym, 30 lv będzie to 175%. Dębowy Mędrzec to bardzo dobry skill, ponadto do korzystania z niego nie musimy poświęcić żadnych skill pointow na niepotrzebną umiejętność, z której nie będziemy w przyszłości korzystać. Ale uwaga - od momentu przekroczenia 20 lv poziom przyznawanych punktów życia nie zwiększa się, mimo napisów w drzewie umiejętności (kolejny błąd, następny patch prawdopodobnie to naprawi). Trzecia sprawą jest posiadanie Trupiej Winorośli. Działalność tej Winorośli jest inna, niż się wielu osobom wydaje (pozdrowienia dla klanu IL-Vec). Otóż Winorośl wciągając zwłoki przywraca X% życia Druida, a nie X% życia potwora, którego zwłoki zostały wchłonięte. i robi to niezależnie od ilości HP potwora, który dostarczył pożywki dla Winorośli. Innymi słowy, jeżeli Druid ma 2000 HP, a Trupia Winorośl wysysa 10% życia, Druid otrzymuje 200 punktów życia za każde zwłoki. To dzięki temu nie musi korzystać z butelek.<br />Tornado - jeden z dwóch czarów Druida zadający obrażenia fizyczne (starszy brat Twistera), czyli takie, na które nie działa magic resistance / immune, a jedynie kamienna skóra / niewrażliwość na ataki fizyczne. Stosowany podczas działania Armageddonu czyni niemałe spustoszenia w szeregach sług Diablo. Na 32 lv Tornado około 530 obrażeń. Kolejnym czarem, bez którego ciężko się obejść jest Huragan, najlepszy moim zdaniem zasięgowy czar Druida, z uwagi na spowalnianie zbliżających się przeciwników przy jednocześnie szybkim zmniejszaniu ich żywotności. Czar ten działa wszędzie, dokąd sięga wyznaczająca koniec obszaru elipsa, zatem skuteczniejszy jest od Arktycznego Podmuchu z uwagi na brak możliwości &quot;bycia zasłonięcia&quot; przez idącego bliżej potwora. Na 31 poziomie jego obrażenia to około 350. Jednak w 1.09 powyżej poziomu Koszmar, przy większej ilości graczy, wydaje się być bezużyteczny, jeżeli chodzi o zadawane obrażenia. Ostatnim czarem należącym do grupy &quot;podstawowych&quot; jest Armageddon, ze względu na olbrzymi damage. Wymaga on jednak znajomości jego działania, ponieważ wbrew temu, co jest napisane w instrukcji nie uderza we wszystkich wrogów w zasięgu, a jedynie tych, którzy stoją bezpośrednio obok Druida. Miejsce spadania ognistych meteorów Armageddonu jest losowe. Zapoznanie z działaniem oraz skuteczne jego wykorzystywanie wymaga trochę pracy, ale opłaca się - jego obrażenia na 31 lv to bagatela 690-740 od każdej spadającej kuli (a uderza częściej niż np. Burza z piorunami Czarodziejki).<br /><br />Czarem, który będzie nas chronił przed żywiołami jest Zbroja cyklonu, bardzo przydatna w duelach z Czarodziejka oraz Paladynem z Pięścią Niebios.. Zbroja ta nie ma zdolności takiej, jaką miałą Zbroja z kości u Nekromanty, która powoduje, ze po otrzymaniu 200 obrażeń fizycznych (a Zbroi z kości absorbującej np. 150) pozostałe 50 punktów zniknie. Niestety, wszystkie pozostałe obrażenia magiczne zostaną odjęte od punktów życia postaci. Zbroja cyklonu nie działa na trucizny oraz obrażenia magiczne typu Duchy z kości...<br /><br />Taktyka gry<br />Nie przeczę, że do 29 lv (kiedy to założymy większość wymienionych przeze mnie przedmiotów) nie gra się lekko. Ale po osiągnięciu tego poziomu &quot;idzie jak z płatka&quot;. Do walki używamy jedynie Huraganu, przy jednoczesnym wspomaganiu Tornadami, które nie posiadają żadnego cast delay, czyli puszczane mogą być non stop do czasu skończenia się zasobów many. Polecam na początek dodawanie punktów w Huragan, potem Tornada, a na koniec Armageddon. Do nabijania doświadczenia najlepszy jest piąty akt, szczególnie droga od ostatniego Waypointa do Baala (wraz z jego zabiciem), oraz od miasta do I WP (Krwawe Wzgorza). Mnóstwo experience można dostać na IV poziomie Twierdzy Kamienia Świata. Ponadto, do Baala można chodzić w poszukiwaniu unikatów, które jak wiadomo mogą wypadać z bossow nie tylko podczas pierwszej walki z nimi. Do walki z potworami odpornymi / niewrażliwymi na zimno świetnie nadaje się kombinacja Armageddon + Tornada, do całej reszty Huragan + Tornada. Poziom Normal polecam opuścić dopiero po osiągnięciu 50 poziomu postaci, Koszmar 75, ponieważ w ten sposób zdobyć można najszybciej doświadczenie przy jednocześnie łatwej grze.<br /><br />Kolejna ważna rzeczą jest posiadanie dobrego najemnika. Ponieważ ten Druid potrzebuje kogoś, kto będzie odwracał uwagę od niego w czasie, gdy Druid puszcza swoje czary, najbardziej optymalnym wyjściem jest najęcie Barbarzyńcy z piątego aktu, z uwagi na:<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; - Dużo punktów życia, które zostaną dodatkowo powiększone przez działanie Dębowego mędrca,<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; - Uzyskiwane przez niego 2% odporności co poziom, dzięki czemu świetnie przyda się na Koszmarze / Piekle,<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; - Duże obrażenia, najlepiej dzięki korzystaniu z miecza z włożonymi do środka Emeraldami, dzięki patchowi 1.09 nawet sześcioma <br /><br />Dla Druida najemnik będzie odmiana Walkirii u Amazonki, z ta różnica, ze najemnik czasem cos zabija. Korzysta on z Basha, ponadto z Ogłuszenia (podobnie jak Grizzly), wiec przydaje się po powstrzymywania nadciągającej watahy wrogów. U najemnika ważna jest klasa pancerza, wiec najlepiej dać mu zbroję i hełm o możliwie największej AC, przy dodatkowym bonusie np. +X life. Inwestowanie w Energię / manę u najemnika nie ma sensu, gdyż tej tak wiadomo, ma pod dostatkiem, dlatego szkoda dawać mu przedmioty +mana lub +Energia.<br /><br />Atrybuty<br />Statystyki opisywanego przez mnie Druida powinny wyglądać następująco: Siła - potrzeba nam 85. Zaczynamy z 15. Pasek daje +19, Odbipiety / Sandersy +5, talizmany +21 (do równego rachunku). To daje 60 Str. Dodajemy tylko 25, żeby moc nosić toporek. Zręczność - pod żadnym pozorem nie dodawać ani jednego punktu. Energia - zaczynamy z 20, dostajemy bonusowo +10 od toporka, proponuje dodać z 40, żeby mieć 70, czyli około 800 many (po uwzględnieniu dodatkowych punktów od SOJow oraz talizmanów). Żywotność - po dodaniu powyższych do końca gry wszystkie następne punkty.<br /><br />Jak widać, tak zbudowana postać będzie miała życia pod dostatkiem, ponieważ jedynie przez 11 poziomów dodaje punkty w inne statystyki niż żywotność. Ja, mając 94 lv, miałem 415 Żywotności i 3279 HP (razem z Mędrcem oraz talizmanami +X life). Warto też pomyśleć o opornościach, żeby na wyższych poziomach trudności nie być grubo pod kreska. Robimy następująco: do hełmu i zbroi wsadzamy runy Um 15/% resist all, od tarczy runicznej 25%, Odbipiety dodają +10% to all, pryzmatyczny Amulet +15% to all, co daje około 120% odporności na wszystko, czyli wystarczająco dużo, żeby przeżyć na poziomie Hell ze stale włączona Zbroja cyklonu. Gniazda w unikatach zrobić można dzięki wypełnieniu pierwszego zadania w piątym akcie).<br /><br />Walka PvP<br />Cóż, tak stworzony Druid idealnie nadaje się do tępienia bezczelnych Barbarzyńców, którzy myślą, ze jedna Trąba Powietrzna i po duelu, a także do walki z Paladynami, Druidami - Zmiennokształtnymi oraz Zabójczyniami. Z uwagi na możliwość posiadania Amuletu, Koronetki z Teleportem również z Czarodziejkami, ponadto dzięki przedmiotom absorbujących obrażenia od magii (np. Miecz Świetlny, Kruczy Lód) walka nie jest zbyt trudna. W walce z Amazonką szanse takiego Druida są bliskie zeru, ponieważ nie sposób dogonić Amazonkę, nawet posiadając Teleport, którego jak wiadomo nie ma się w nieskończonej ilości, oraz bardzo duże obrażenia zadawane Strzałą Kierowaną, która (niestety) przy takim poziomie Zręczności Druida zawsze trafia. Średnio nadaje się do walki z Nekromanta - jego Duchy są samonaprowadzające, a Tornada nie, ale ponieważ w duelach obowiązuje 1/4 dmg penalty, przy posiadaniu rzeczy z obrażeniami od magii zmniejszonymi o XX można bez problemów taki pojedynek wygrać.<br /><br />Co do reszty przeciwników, na początku walki należy włączyć Huragan i czekać na nadbiegającego przeciwnika, przy ciągłym puszczaniu Tornad. Tornada są bardzo przydatne, ponieważ są nieprzewidywalne, dlatego ucieczka przed nimi nie jest tak łatwa, jak przed duchami Nekromanty. Dodatkowo, w walce pomagać będą przedmioty fast i fastest cast rate (polecam zmianę SoJ-ów i Etlisha na właśnie takie, oraz zmianę zbroi na tę runiczną, można również pokusić się o używanie Muru Bezokiego, jeżeli mamy wprawę w unikaniu ataków przeciwnika (mniejsza szansa na blok), oraz Pięści Maga, jeżeli mamy pod dostatkiem many). Z włączonym Huraganem należy biegać wokoło przeciwnika, ale nie robić dokładnych kół jak od cyrkla, tylko raczej chaotycznie - będzie nas trudniej trafić. Wprawienie się w walce pvp sprawia, że z czasem przestaniemy tracić jakiekolwiek punkty życia w duelach. Jedyną bolączka może być Paladyn z Fist of Heavens, ale na niego zalecam taktykę ofensywna, a nie defensywna - włączyć Huragan, i biegać dokoła, co jakiś czas puszczając Tornado ZA NIEGO, nie bezpośrednio w niego (wymaga wprawy), lub mój ulubiony sposób - teleport koło niego &quot;z Grizzlym na plecach&quot; (baaaardzo skuteczne). Podczas pojedynku z Czarodziejka - raczej stać w miejscu i puszczać Tornada, czekając, aż Wiedźma się &quot;nadzieje&quot; na któreś, lub teleportować się koło niej i dobić Tornadami.<br /><br />Tak prowadzony Druid to naprawdę dobra postać, zarówno w PvM, jak i PvP. Granie nią dostarcza wiele przyjemności. Druid ma dwa mocne czary zasięgowe, do tego poradzi sobie również, gdy trafi na przeciwnika odpornego jednocześnie na dwa kanony magii. A na dodatek, taki Druid, podobnie jak Paladyn jest dobrym wsparciem przemierzającej kolejne lokalizację drużyny. Nie spotkałem nikogo, kto nie chciałby stworzyć z moim Druidem drużyny i mieć 125% życia więcej...<br /><br />Warto pamiętać<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; - Dębowy Mędrzec nie działa powyżej 20 lv umiejętności<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; - Grizlly ma 1/2 obrażenia w czasie dueli<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; - Druid ma life buga - jeżeli powiedzmy posiada maksymalnie 3000 life, a chwilowo np. 500 (domyślnie, bez Mędrca np. 1200), skasowanie Mędrca sprawi, ze będzie posiadał 500 life, przywołanie kolejnego Mędrca: 500 + 125%*500 = 1125, skasowanie - znowu 1125, ponowne przywołanie - ponad 1200 (bazowe), skasowanie - pozostanie bazowe 1200, bez konieczności korzystania z butelek. Jeżeli ten Druid z 1200 bazowym i 3000 maksymalnym (z Mędrcem) będzie miał ponad 1200, np. 1400 HP, skasowanie Mędrca powoduje, ze poziom życia &quot;spada&quot; do 1200. Przywołanie Mędrca daje znowu 3000. To bardzo przydatna wiadomość, znacznie ułatwiająca grę Druidem. Life bug działa również na inne osoby będące w drużynie.]]></description>
<pubDate>Niedziela 13 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 13 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Paladyn</title>
<link>http://www.lo.pun.pl/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
<guid isPermaLink="false">6@http://www.lo.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Czy można zrobić postać, którą można wystawić do walki vs all ? Czy można zrobić jednego uniwersalnego pala PvP ? TAK ! 1.10 dało nam taką możliwość - SMITER ! W założeniu miał to być build dla paladyna do walki vs pala, ale po kilku miesiącach na BN (i skasowaniu kilkunastu postaci) doszedłem do wniosku, że jest to jedyna postać pvp, która może zagrać vs all.<br /><br />Kilka skrótów na początek:<br /><br />COA - crown od ages<br />COH - chains of honor<br />BOTD - breath of the dying<br />DOOM - słowo runiczne &quot;zagłada&quot;<br />FEMINE - słowo runiczne &quot;klęska głodu&quot;<br />SILENCE - słowo runiczne &quot;cisza&quot;<br />BA - berserker axe - topór berserkerski<br />EXILE- słowo runiczne &quot;wygnanie&quot;<br />CTA- Call To Arms<br />OW - open wounds , otwarcie rany<br />LT - life tap , wysysanie zycie<br />DR - damage reduced, zmniejszone obrazenia<br />AR - attack rating<br />FHR - Faster Hit Recovery , szybsze odzyskiwanie równowagi<br /><br />O innych w tym momencie zapomniałem ^^/ nie wspominalłem bo nie uważałem za konieczne - nie jest to guide dla półgłówków i starałem sie by prowokował do samodzielnego spojrzenia na temat SMITER pvp. Nazwy angielskie, bo mam pod alt+tab Arreat Summit<br /><br /><br />::1.Wyposażenie::<br /><br /><br />Hełmy:<br /><br />there can be only one : COA - Crown of Ages<br />174 str req<br />dr , + all skill, 2 sock, 30 % fhr = WYPAS, jak to przysoketowac ? ber + 40/15 / 2xber / ber + cham (np po to zeby zdjac ravena i zalozyc bul ringa), nie znam na 1.10 nic lepszego niz coa, gaza 1.08 odpada bo gram na 1.10 ladder<br /><br />Inne z ktorymi mialem okazje &quot;pracowac&quot;:<br /><br />-Shako-jesli ktos jest nabity skillerami FHR to nie widze przeciwskazan, wstawic cham raven off<br />-Gaze-nic oprocz dr przydatnego dla smitera tu nie ma, oddac kumplom za free/nalozyc na merca/ sprzedac charsi<br /><br />Zbroje:<br /><br />ENIGMA<br />+2 all -cacy , zwieksza nam dmg , obrone ar, frw -bardzo miły bonus ,nasz palek to nie bierny hammer (gay czekajacy az go ktos wydmucha) tylko postac ofensywna, nikt nam nie zarzuci ze gramy &quot;defensa&quot; (to co taki gay-hammer uskutecznia) +1 tp jesli mam byc szczery to sie przydaje tylko na necow uzywajacych wiezienia z kosci (co jest total lame, ale jesli juz decyduje sie na poszukiwanie kasy na grach duels - wiezienie nie bedzie nam przeszkoda ) dr8% malo tego dr, ale lepsza enigma z +1 tp + 2 all na casterow niz ciezki perf leviatan z 25 dr o ktorym pozniej, Increase Maximum Life 5% - no jak sie chce wygrywac z najlepszymi to te min 2k life trzeba z czegos robic, a jak juz robic to w archonie / wyrmie (superior), polecam oczywiscie archona dobrej jakosci, (nie psuje sie szybko, a naprawa enigmy / coh to naprawde droga zabawa) dla oszczczedzajacych punkty/zainteresowanych buildem &quot;zero str , zero dex&quot; polecam wyrma, tak czy inaczej obie zbroje sa lekkie i obie wolne sa od grzechu pierworodnego - ujemnego bonusa do FRW (offtop: co za panowie robia enigme w piekielnej zbroi i po co ?)<br /><br />COH Chains of Honor<br />najlepsze co w niej jest to resy , dr 8 % i +2 all, dlatego stosuje tylko na foha sorce i asa, extremalnie maly def (okolo 950 w superior archonie) to dla mnie qpa, ale lepsze to niz nabijanie ekwpinku talizmanami all res czy wtykanie run UM w elementy uzbrojenia<br /><br />LEVIATAN<br />174 Str Required<br />ciezkie to, ale jednoczesnie daje dobrego kopa do str (a tym samym do smite dmg) ... gdyby nie ten str req ... zbrojka dobra bo tania ^^, pozwala przysoketowac coa w cos innego niz ber, no i mozemy zalozyc shako zamiast coa ^^, 50 % dr wyciagniemy spokojnie, ooops zostaja braki FHR ... mimo wszystko jesli z enigma dr spada mi ponizej 35 % - vs melee zakladam leviatana<br /><br />Broń:<br /><br />W tym buildzie wystepuja tylko dwa rodzaje ataku charge i smite, od smite'a ataku raczej nie zaczniemy... najlepsza bron pod nasze slowa runiczne do szarzy - bersrker axe - zasieg 3, base speed 0, male wymagania dex str, dodatkowo redukowane przez slowa runiczne)<br />(Berserker Axe ... offtop nie wiem czemu , ale w tym momencie przychodzi mi do glowy gierka golden axe na amige i c-64, imo prekursor diablo ^^, a amiga byla lepsza niz atari st ^^) wszystkie runeworld'y robilem w BA botd , silence , doom , femine, nawet cta (do noszenia z cta polecam tarcze sigona, daje nam wiekszy blok niz splendor czy bezoki , przezorny zawsze ubezpieczony ^^)<br /><br />BOTD BA Breath of the Dying<br />60 ias ,+350-400% -nie da sie wycisnac z zadnej zabawki takiego ias i dmg w eterycznej broni, (te nowe best rare of 1.10 z dmg 39x jakos mnie nie przekonuja) +30 To All Attributes to nam pomoze podniesc ogrze rekawice o ktorych pozniej, Indestructible - kto korzystal z dooma wie ze ten parametr w broni nie jest bez znaczenia, dmg ias nic wiecej godnego wspomnienia, bardzo dobra na casterow, na tych lepiej zakutych dobrze sie sprawdza w wersji: &quot;angelic breath of the dying&quot; ^^<br /><br />Jesli oponent nie ma nic przeciwko &quot;holy freeze + ow&quot; kombo :<br />DOOM w BA<br />bardzo ladna zabawka, imo porownywalna jesli nie lepsza od BOTD, rzadziej spotykana, co niekoniecznie jest sensownym argumentem, holy freeze zamienia pojedynki z barbami w &quot;rzniecie glupa&quot;, 45 % ias , + 2 all , slow 50 % , OW - COOL ! bardzo przydatna na przeciwnikow stosujacych slow wiekszy niz z astreona (25 % +) zawsze uwazalem, ze najlepsze co mozna zastosowac vs slow to extra slow<br /><br />LASERATOR<br />to co nam potrzebne: base speed -10 , ias 30 czyli ogolnie szybkie jak astreon z shaelem, 33 % szansa na zwiekszenie obrazen ( jak wejdzie obrazenia x 2 ) jak juz uzywac to bez exile i draculi (zeby nie nakladaly sie klatwy) w wersji eth praktycznie niezniszczalny a dmg na szarzy znosny, od biedy mozna kogos obrzucac<br /><br />SILENCE<br />200 % ed nie zachwyca (i mimo ias wole ba a nie phase blade, wlasnie ze wzgledu na wiekszy charge dmg) za to all res 75 w polaczeniu z all res z mary , coh , coa ,zakar(um) all res z exile/hoz i kilku talkow 11 % light/fire/cold res robia z nas morderce &quot;jednoskilowek&quot; a'la foh, asa trap , sorc. obojetnie czy gramy na norm, nm czy hell, stosujemy tylko na mocnego foh'a (powiedzialem &quot;mocny&quot; ? nie ma mocnych foh'ow )<br /><br />na koniec &quot;to co nas podnieca&quot;, ZDECYDOWANIE najlepsza zabawka dla smitera:<br /><br />ASTREON<br />97 Str Required<br />70 Dex Required<br />dmg przy szarzy - sredni, ale za to piekny bonus do ar, dmg przy smite - przy + 4combat, add dmg 85 zdecydowanie najlepszy w grze, do tego dochodzi crushing blow 33 % (crushing blow dzila ze smite), wersji eth nie polecam, nasz priorytet to smite a nie charge dmg, soketowanie zodem pozbawia nas 20 ias, tak czy inaczej najlepsza zabawka vs melee/vs all<br /><br />Inne ciekawe:<br />- jak ktos sie sie chce wyalienowac niech zalozy perf eth Death Cleaver<br />- perf ETH Rune Master - przysoketowany w to co nam potrzebne np ed/ias / ber / eth / um , nakombinowac sie mozna ho ho ho (dmg mozna wyciagnac wiekszy niz z BOTD BA)<br />- CTA w ba/w dwurecznej zabawce klasy elite, jesli nas stac moze byc np eth war pike, a po co ? a np po to zeby zabic przeciwnika jednym uderzeniem ^^, polecam pogon za casterami z aniolkiem i wlaczonym wigorem<br /><br />Tarcze:<br /><br />EXILE w eth Zakarum Shield/Sacred Targe all res<br />15% Chance To Cast Level 5 Life Tap On Striking<br />Level 16 Defiance Aura When Equipped<br />+2 To Offensive Auras (Paladin Only)<br />+30% Faster Block Rate<br />Freezes Target<br />+220-260% Enhanced Defense (varies)<br />Replenish Life +7<br />+5% To Maximum Cold Resist<br />+5% To Maximum Fire Resist<br />25% Better Chance Of Getting Magic Items<br />all res / ar + ed zaleznie od uzytej tarczy<br />Dla tych co uwazaja ze vortex lepszy niz zakarum shield:<br />Link - porownanie wszystkich tarcz dla pala, wedlug mnie lepiej walic szybko i rowno ... (tu dokonam autocenzury i nie bede rozwijał tematu, Rocco Siffredi nie nadaje sie na maskotke smite pala, ani zapryszczonych dojrzewajacych uzytkownikow tego forum ... szkoda, ze dopiero teraz na to wpadłem ... nazwał bym ten build troche inaczej ^^ end ot) jedyne co psuje/&quot;psuje&quot; ta tarcze to life tap i replenish life, wiadomo ze ludzie nie gina od life tap (ale lubia sie tym tlumaczyc) tylko dmg szarzy/pchniecia tarcza, fakt faktem, ze life tap daje nam tryb godlike w wersji pvm i life lech w wersji pvp wracajac do parametrow :<br />+220-260% e. def + replenish quantity - dzieki temu mozemy zrobic sobie tarcze 1200 def<br />+5% To Maximum Cold Resist \<br />+5% To Maximum Fire Resist / na wiekszosc sorc starczy , a na &quot;jednoskilowe&quot; sorce --&gt; &quot;jednoresowe&quot; tarcze, (wszystkie itemy w tym poradniku mieszcza sie w skrzyni, a nasz pal bedzie biegal samotnie i niepotrzebne mu przerzucanie itemow) vs melee i caster (ele dru , nekro pb) resy nam niepotrzebne, za to ed + ar jak najbardziej, na cbn EXILE ar + ed sa duzo tansze niz all res (mam dwie all res / ed + ar, i stosuje w zaleznosci od sytuacji)<br /><br />HOZ Herold Zakarum po &quot;class upgrade&quot; do Zakarum Shield<br />po co nam upgrade ? na wypadek gdyby trzeba walić heroldem, str req 142 po upgrade przerazic nas nie moze bo i tak steelrendy str req mają wiekszy, (btw bardzo spodobał mi sie fakt ze palki porzuciły storma i powrocily do zakara ^^) dobra tarcza na foha, sorce , asy , vs melee lepszy exile z ed + ar<br /><br />Inne, przydatne:<br />tarcze klasy elite all res (mile widziane 45 all res) z ktorych robimy bron na jednoskilowe sorce , asa , fohow <a href="http://afrotazz.w.interia.pl/crafty/cold.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://afrotazz.w.interia.pl/crafty/cold.jpg</a> [fota] to jest akurat zakarumska , ale polecam sw tarze , 2 x mniej miejsca w skrzynce i mozna nosic 3 , po jednej na cold , light , fire<br /><br />Inne mniej przydatne :<br />patenty typu eth herold soketowany zodem ----&gt;<br />alma negra soketowana 3x/15 ias ----&gt; to ja juz wole pelta lunata ... rare ? nawet zajebiscie wygenerowana elite rare nie bedzie sie umywac do HOZ czy EXILE<br /><br />Buty:<br /><br />Shadow Dancer<br />167 str req<br />czemu te ? bo mają 30 FHR, bo dają dex (co pozwala nie dawac ani punkta w dex, zdjac ravena, zalożyc 2 x bul ringa), bo malo ludzi je ma ^^, jedyne co krzywi usmiech na twarzy to str req ...<br /><br />Sandstorm Trek<br />trafic eth piaskowy ksztalt 15,15 - COOL, wszystko co nam trzeba FHR, VIT, STR, polecam do builda 0 str/dex<br /><br />Gore Rider<br />jesli ktos chce zlozyc mocny crushing blow / ow , to czemu nie, upgrade nie polecam - ujemny bonus do frw ,alternatywa : palec goblina 25 % crushing blow<br /><br />Rękawice:<br /><br />Steelrend<br />185 str req<br />ciezkie jak sam sk.... jak nosic to tylko z enigma, przez niektorych niedoceniane, dla innych za ciezkie, a co oferuja dla smitera ? 10 % crusha, 60 % ed, + 20 str, czyli wszystko to co nam &quot;poweruje&quot; smite'a, fajne nie ?<br /><br />Bloodfist<br />to jest bzdet dla takich co nie maja jak wyciagnac 86 % FHR (brak im talkow fhr z bajerami) , ostatnia deska ratunku ... no niby maja te +40 life ... 30 % fhr ... podsumowujac ... gowno ale nie smierdzi (pvp rules), i zanim kupimy perf Steelrend'y troche pozabijamy przygodnych znajomych z lol-1<br /><br />Dracul's Grasp<br />OW, LIFE TAP, STR, COOL ale smierdzi (pvp rules)<br /><br />Innych unikatow nie biore pod uwage, kilka osob pytalo mnie o duszolapy ... nie lubie zarzucac kilku klatw na zmiane - LIFE TAP ROX ! jesli ktos szuka wymowki i nieKce walczyc bo mu przeszkadza ow / life tap, a fhr mamy pod dostatkiem, mozemy zalozyc rare/craft z ias ,str, dex, res albo &quot;zwykle&quot; crafty z crushing blow i przydatnymi bonusami<br /><br />vs melee co zapomnieli o ias:<br />Ceglawy (z astreonem mamy 50 % czyli max slow dzialajacy z itemow na pvp)<br /><br />Paski:<br /><br />Verdungo's Hearty Cord<br />106 str req<br />najlepszy pasek w grze dla melee vs melee - RL, DR , FHR<br /><br />String of Ears<br />w 1.10 ll i ml nie dziala na pvp (wyjatkiem jest life tap), stringi zostawmy dla kobiet ... raz tylko sie spotkalem z gosciem ktory policzyl mi replenish life i napisal ze verdungo jest banned - omg ... nc , od biedy mozna SOE dac upgrade, stringi po upgrade maja ladniutki def ^^<br /><br />W skrzynce z narzedziami nosze tez vigor i snowclash'a ^^<br /><br />Ringi:<br /><br />2x Bul Kathos Wedding Band (trzeba pamietac o CHAM w COA/ CBF)<br /><br />lub<br /><br />Bul Kathos Wedding Band<br />+ Raven Frost<br /><br />osobiscie najczesciej nosze bul'a + ravena (bo raven mam perf , nieeeee ! powod jest inny, czesto zmieniam helmy, a nie w kazdym coa mam cham, czasami bardziej jest mi przydatny ias od +all, i cham w coa zamieniam na ias , mare na highlorda)<br /><br />Amulety:<br /><br />Highlord's Wrath<br />lorda uzywam najczesciej na foh'a, ale przydaje sie tez gdy nam ias brakuje<br /><br />na codzien (na reszte barankow)<br />Mara's Kaleidoscope<br />i co tu mam napisac ? + 2 all i wszystko jasne !<br /><br />ostatni element naszego ekwipunku: Talizmany:<br /><br />-10 x combat skiller z life<br />-male talki all res, fhr, 20 life,<br />-anihilus<br /><br />Calosc skorelowac pod katem przeciwnika (wydaje sie wam, ze to takie trudne ? po zebraniu calego potrzebnego sprzetu trwa to nie wiecej niz 5s) : Bloodfist/ Steelrend/ Draculs , Shadow Dancer/ Sandstorm Trek, czasami wymiana zbrojki/helmu/kilku talizmanow, wiecej niz 86 % FHR zbedne, kolejny prog FHR to 200 (poza moim zasiegiem, wole wiecej life niz &quot;na sile&quot; skladac 200 FHR)<br /><br />wracajac do skillerow ...<br />NIE PODNIECAJCIE SIE LC COMBAT 4x LIFE, owszem skillery life to POTEGA, ale oszczednym buildem i combatami z dex / str / fhr i cta spokojnie mozna wyciagnac 3k life i prac wszystkich smiterow na realmie, 1 combat skiller daje nam okolo 100 dmg przy pchnieciu tarcza<br /><br />PVP-RULES - czyli co można zdjąć, żeby się nie ośmieszyć<br /><br />&quot;Konieczniość uwalnia od męki wyboru&quot; - czyli smiter zgodny z &quot;jakimis tam&quot; zasadami. &quot;gosu&quot; teraz wybredni sie zrobili i narzekaja a to na OW, a to na LT , a to na Holy Freeze, a to ze gramy palem , a to ze ruscy w czeczeni siedza bla bla bla ... na poczatek skreślamy absorby punktowe .... (paski vigor + snowclash i tak skrzyneczce nosze ^^) potem DOOM'a mozna zmienic na BOTD'a , GORE RIDER'A na TREK'i / SHADOW DANCER'a , DRACUL'S GRASP na STEEREND'y, EXILE na HOZ, itd itp, az sie rozbierzecie do golej dupy ^^ mimo wszystko &quot;cos&quot; trzeba zostawic, grunt to pamietac o DR vs melee, o FHR i res vs caster<br /><br />(OFFTOP generalnie sram na wszystkie zasady pvp , euro pvp , pol pvp , bulgarian pvp i inne durne pomysly, ktore w teorii mialy wyrownywac szanse pomiedzy postaciami - SLOW ? PSN ? TELE ? JAK NAJBARDZIEJ ! mamy 1.10 ! polowa tych zasad eliminuje z pvp postacie takie jak assa WW (jedna z moich ulubionych) mam duzo wieksza frajde uklepac cfaniaka ktory nosi co chce, niz potem sluchac glupich wykretow, nie zmienia to jednak faktu , ze nie ma wiekszych problemow by ubrac zdrowego smitera wg np zasad pvp, do pvp rules wroce jeszcze pozniej)<br /><br />Jesli ktos lubi wygrywac za wszelka cene i przyswieca mu (mi) motto:<br /><br />&quot;Sukces i siła - one są ponad moralnością, ponad krytyką.<br />Nie jest ważne, co ktoś robi, ale jak to robi i jak to nazywa.<br />Czy istnieje ludziach gdzieś głęboko jakiś czynnik hamujący,<br />który powstrzymuje i wymierza karę? Chyba nie. Istnieje tylko kara za niepowodzenie&quot;<br /><br />TO NA CO MY JESZCZE CZEKAMY ?<br />Cta do lapy , lidless wall / splendor / sigon shield do drugiej, biegniemy &quot;na strone&quot; , robimy UAAAAA !!! UOOOOOOO !!! i mamy prawie 2x wiecej life i many (tak sie dziwnie zlozylo ze ze z itemow spokojnie mozemy wycisnac BO na 15 lvl, przypadek ? to postac pvp, a nie PK ) to byl oczywiscie dowcip, ale czasami warto poprosic takich gosu (szczegolnie z lol-1 wylosowanych) zeby pokazali co pod W sciskaja, zanim skoczymy bez cta na kogos z cta) u innych postaci niz pal, BO zauwazymy od razu, u pali czasami trudno to zawazyc gdy markuja efekt zmieniajac aury.<br /><br />Zwyciezca sie nie tlumaczy !<br /><br />Smiter vs Melee<br /><br />na poczatek ubierzemy naszego &quot;tarczojebce&quot; do walki z palem melee, barbem, ama bow , dru melee oczywiscie pamietajac o FHR i IAS dla SMITE<br /><br />FHR: 0% fhr &nbsp; &nbsp; 9 frames<br />7% fhr &nbsp; &nbsp; 8 frames<br />15% fhr &nbsp; &nbsp; 7 frames<br />27% fhr &nbsp; &nbsp; 6 frames<br />48% fhr &nbsp; &nbsp; 5 frames<br />86% fhr &nbsp; &nbsp; 4 frames<br />200% fhr &nbsp; &nbsp; 3 frames<br /><br /><br />IAS SMITE: Klik<br /><br />COA + BER + ED/IAS, 23% DR, 30FHR<br />VERDUNGO 15 % DR , 10 FHR<br />SHADOW DANCER 30FHR / SANDSTORM TREK 20FHR<br />ENIGMA 8% DR, 45FRW (archon dobrej jakosci)<br />STEELREND + skiller cobat 12FHR(BLOODFIST 30 FHR, wtedy tylko SKILLERY LIFE)<br />BOTD(jest tylko jedna bron dla pala biegajacego z szarza - BA (dla przypomnienia str 111 dex 48) i wszystkie zabawki proponuje robic wlasnie w berserkerskim toporze)<br />EXILE (w czym napisałem wyzej)<br />HIGHLORD AMU<br />BUL RING<br />RAVEN RING<br /><br />I mamy 46% DR, &quot;max&quot; (sensowny) 86 % FHR, 105 IAS + FANA 35 IAS, (spowolnienie to dla nas pryszcz) AR na CHARGE 11k , smite dmg 3500-3500 (zapewaniam ze to duzo)<br /><br />Smiter vs Caster<br /><br />Ubranko na sorc: zmieniam enigme na coh , highlorda na mare, exile na herolda<br />Ubranko na ase: j/w bez mary<br />Ubranko na foh'a: herold, highlord,silence, 5 talkow 11% light res z life<br /><br />vs żywioły polecam enigme + tarcze klasy elite 4 sock z 4 perf kamykami<br />fhr bardzo przydatne<br /><br />vs necro pb , ele dru - life, life, life, fhr i najwiekszy dmg jaki mozemy wyciagnac z zakarem po upgrade , + 15 all , 10 skilerami ciagne smite dmg na 3,7k - 3,7k<br /><br />OFFTOP:<br />oczywiscie to sa tylko moje sugestie, nie wszyscy maja takie same itemy i nie wszyscy graja smite vs smite only, (tak naprawde wielu smiterow po realmie wcale nie biega i raczej nie bedzie biegac, postac taka jak &quot;smiter vs all&quot; jest extremalnie (to raczej pojecie wzgledne ...to co dla mnie wydaje sie tanie - dla innych jest elementem kultu ) droga do złozenia i bardzo przydatne jest stosowanie ROZNEGO ekwipunku, wg mnie smiter pvp to jeden z najbardziej wymagajacych buildow do prowadzenia na pvp (nec, asa, barb, dru i sorc to w wiekszosci buildy dla ludzi ograniczonych i nie wymagaja takiego doswiadczenia jak granie palem melee - (a w szczegolnosci smiterem !) bue he he w tym momencie narazam sie wszystkim &quot;poganiaczom lam&quot; za jakich uwazam osoby prowadzace casterow ... plakac z tego powodu nie bede, kazdy kto wie co to walka z charge bugiem, lagiem i kazdy kto gral smiterem wie o czym pisze, smite i charge trzeba umiec wyczuc, nawet w elite perf itemach w dupe mozna dostac ...<br /><br /><br />::2.Statystyki::<br /><br /><br />&quot;Nic tak nie zadziwia ludzi jak zdrowy rozsądek i proste działanie&quot;<br /><br />Opcja pierwsza:<br /><br />STR: pod Steelrend (ok 120, reszta z enigmy)<br />DEX: 0 (słownie : ZERO) (nie zapominam wcale o Chance to Block , on po prostu w moim palu nie jest istotny ,ktos moze zapytac o AR przy charge ... od tego sa skillery , itemy ... fana max , + all na postaci, pozatym my uzywamy charge na dobieg jak trafi to miło, ale mamy ZAMIATAC SMITE'em a on trafia zawsze (no moze prawie zawsze ...w/w link opisuje dwie sytuacje kiedy mozna zblokowac pchniecie tarcza)<br />VIT: MAX<br />ENG: 0 (słownie : ZERO)<br /><br />pozwala nam na zmiane wyposazenia (jak ktos lubi sobie &quot;potestowac&quot; absorby , crusha , deadly itp itd)<br /><br />Opcja druga:<br /><br />str: 0<br />dex: pod max blok z exile anihilem , ravenem , maroowwalkami, czy co tam zamierzacie nosic<br />life: MAX<br />eng: 0<br /><br />vs caster<br /><br />Opcja trzecia (moja):<br /><br />str : 0<br />dex : 0<br />vit : MAX<br />eng : 0<br /><br />vs melee<br /><br />zapewniam ze da sie zlozyc, przyklad ?<br />anihil 20<br />skillery z dex, str 6<br />mara 5<br />eth treki 15 str<br />dracula 15 str<br />wyrm enigma<br />raven 20 dex<br /><br />3,5 k life w mordke jeza !<br /><br />STR<br />po co nam w tym buildzie str ? teoretycznie str daje nam kopa smite dmg, w praktyce wole wiecej life, (trace mozliwosci podmiany zabawek zaleznie od sytuacji, ale moje szanse w zwarciu smite vs smite rosna) wiecej str = wiecej kombinacji ===&gt; pal vs all mniej str = wiecej life ===&gt; vs melee<br /><br />DEX<br />owszem poprawia blok, owszem daje kopa do ar (na szarzy), owszem poprawia obrone , a jak sie ma do smite'a ? NIJAK ! dex jesli robimy postac vs all jak najbardziej, dex jesli idziemy na melee ? SRY NO NEED !<br /><br /><br />::3.Umiejętności::<br /><br /><br />&quot;Do każdego sukcesu potrzebna jest śmiałość&quot;<br />hr hr hr ciekawe co by John Steibeck powiedzial na takie doslowne wykorzystywanie jego zlotych mysli<br /><br />DEFIANCE(smialosc) MAX (20)<br />FANATICISM(fanatyzm) MAX (23) &lt;--- licze z dojsciem<br />HOLY SHIELD(sw tarcza) (22) &lt;--- licze z dojsciem przez HOLY BOLT, BLESSED HAMMER<br />SMITE (pchniecie tarcza)MAX (20)<br />CHARGE (szarza) MAX (20)<br />ZEAL (zapal) ... zartowalem nie ma zapalu, szkoda punktow ( jak ktos chce niech sobie zlozy slowo *PASSION )<br />reszta ... nie zostaje duzo tej reszty , to co nam zostanie w synergie do szarzy VIGOR, przydatny do lagowania ^^ mozna zaoszczedzic i zalozyc odbipiete<br />...<br />wybor zalezy od was , powiem tylko ze na wigorze zalagowac mozna kazdego<br /><br />jesli gramy vs caster mozemy dac sobie spokoj z deffiance i przyladowac w wigor - nijak to sie ma do postaci vs all<br /><br />*PASSION<br />+25% Increased Attack Speed<br />+160-210% Enhanced Damage<br />50-80% Bonus To Attack Rating (varies)<br />+75% Damage To Undead<br />+50 To Attack Rating Against Undead<br />Adds 1-50 Lightning Damage<br />+1 To Berserk<br />+1 To Zeal<br />Hit Blinds Target +10<br />Hit Causes Monster To Flee 25%<br />75% Extra Gold From Monsters<br />Level 3 Heart of Wolverine (12 Charges)<br /><br /><br />::4.Jak expować::<br /><br /><br />No maly problem jest ^^, nie mamy zadnego skilla expujacego, przy low level smite dmg jest za maly zeby nim naginac, jedyny dex jaki nam w tym palku potrzebny to ten pod BA (59 dex req , 138 str req) wszystkie słowa runiczne z jakich mamy zamiar korzystac BOTD , DOOM , SILENCE mają zmniejszone wymagania o 20 % --&gt; czyli nasz runeworldy beda miec wymagania : 48 dex i 111 str, itemy ktore daja dex z naszego builda to SHADOW DANCER i RAVEN FROST (mare zamieniamy czasem z highlordem wiec jej nie licze, herolda na zmiane z exile a botd juz po fakcie) biorac pod uwage ze dazymy do doskonalosci i ravena zastapimy bul ringiem (jednoczesnie wkladajac cham w coa) dex jest zbedny zaczynamy pala majac 20 ... konczymy z levelem 90 (99 - glupota/sado maso) majac bazowe 20 dex !<br /><br />Oto krotki przepis jak uklepac lvl 75 w piatkową noc bez zawracania dupy kumplom z /f l i nie wlazac na pol-1 z okrzykiem &quot;NEED FREE TAXI&quot; ,&quot; NEED HELP&quot; :<br /><br />Składamy sobie na naszym palku set smierci + set sigona, ring + amu anioła , ring manald, szukamy talkow low level ze str i dex (w bojowy miecz smierci wkladamy rune hel bo jego wymagania str i dex jak na 6 lvl req sa zabojcze) zaczynamy od jakiejs extreme low level zabawki (np zelazce rixota) i zakladamy publiczna gre ACT 1 START , ACT 1 NORMAL itp dobicie do 6 poziomu zajmie nam jakies 25 minut (w grupie jeszcze szybciej , w koncu po to tworzylismy public game) zakladamy sigona i jestesmy teoretycznie niesmiertelni na 1 akcie, wchodzac na 2 act okazuje sie ze dmg naszej zabawki jest dziwnie mały ... zakładamy rekawice , pasek i miecz smierci (brakujacy dex uzupelniamy nakladajac kombo ring + amu aniola i mamy : piekny dmg ktory starczy nam na dojscie na 5 act , all res 30 ias , 10 ll z resztek sigona, 8 ll z setu smierci ... a ml z manalda , ten palek co prawda nie ma ZEAL'a , ale CHARGE z ml spisuje sie calkiem znosnie, po ok 2 - 2,5 h powinnismy dobrnac do 20 lvl'a , znowu stajemy przed dylematem ... poprosic kumpli o otwieranie publicznych gier z krowami i brzydko leechowac za nimi, czy samemu otwierac gry TRAVINCAL RUN 1,2,3 i liczyc na pomoc rownych levelem , oczywiscie wybieramy travin runy po kilku grach mamy lvl 24, z levelem 24 czas skoczyc na starych i baal runy stoja otworem, setem smierci pod baalem wiele nie zdzialamy ... ale skoro stac nas na botd , enigme to stac nas rowniez na zlozenie słowa HONOR w boskim berle lvl req 27, mamy zabawke z ktora biegamy az do baala na koszu (browar stawiam temu ktory znajdzie lepszą zabawke na ten level)po drodze mozemy zalozyc takie (wulg.)y jak fragmenty setu IK, kradnijczaszke , jedwabie victora i tym podobne badziewa , baal kosz to miejsce w ktorym zostajemy do 75 lvl nakladamy raven frosta botd , zakar , exile, enigme po okolo 6-7 godzinach spedzonych nad nowym palkiem (nie proszac kumpli o pomoc, taxi, wp, itp)<br /><br />Druga opcja nie wymaga zadnych itemow wymaga za to cierpliwego kumpla ktory bedzie za nami biegał z high level sorcą (dowolna inna postacia zaopatrzona w doom rw - przydatne na lvl 1-20 ) i zabijal wszystko za nas (nie wiem czy to dobre rozwiazanie godne GOSU-PvP ktory ma zamiar robic killem all)<br /><br /><br />::5.Bzdety, gadżety, ciekawostki::<br /><br /><br />SMITE<br /><br />-smite igonoruje obrone przeciwnika<br />-smite igonoruje blok przeciwnika<br />-zasieg pchniecia tarcza rowny jest zasiegowi uzywanej przez nas broni<br />-odrzut z pchniecia tarcza czasami odrzuca, a czasami jednak nie !!! pal z kaduecuszem (zasieg 2) albo odkupicielem (zasieg 1) nie mogl by podejsc pod pala z BA (zasieg 3) ktory macha tarcza, na szczescie szarza niweluje te roznice<br /><br />co DZIAŁA ze smitem:<br /><br />crushing blow<br />open wounds<br />% enh ed (np jewele 40 ed)<br />add dmg (astreon , odkupiciel itp - i ile takie sa)<br />chance to cast (life tap , czy np zwiekszenie obrazen z amu atmy/saracena 1.08/laseratora)<br />hit blinds target<br />hit freezes target<br />prevent monster heal<br /><br />co NIE DZIALA ze smitem:<br /><br />ll,ml (wyjatkiem ll po rzuceniu life tap)<br />deadly strike<br />+ max/ + min dmg (np jewele + 15 max , + 10 min , talizmany + max itp)<br />elemental dmg (raven frost itp)<br /><br />INNE<br /><br />dr nie dziala na open wounds<br />dr nie dziala na crushing blow (kazda postac mozna ubic majac dmg 1-1 ^^)<br />crushing blow w pvp zabiera 1/10 life za kazdym trafieniem<br />crushing blow bardzo ladnie dopala life tap (kiedys myslalem ze nie ma wplywu i dziala jak pole statyczne, otoz g...o prawda, life tap ssie duzo wiecej life gdy wejdzie crushing blow)<br /><br />CHARGE<br /><br />gdy biegamy, blok spada o 2/3 obrona do 0, wiec lepiej biegac na szarzy z wlaczonym chodzeniem , ogromne znaczenie ma zasieg broni (dlatego wybralem BA jako podstawowa bron dla pala) pal moze trafiac przeciwnika chociaz ten na swojej mapie widzi go ekran dalej, po czesci jest to spowodowane lagiem jaki wytwarza biegnacy pal na szarzy , a po czesci zasiegiem broni<br /><br />CHARGE LAG<br /><br />tym sie wygrywa nawet z postaciami 2 x mocniejszymi, jak to zrobic ? przebiec na szarzy kilka ekranow , zawrocic i wbic sie na szarzy w przeciwnika, skutek taki ze my go trafiamy smitem , a u niego to wyglada jakbysmy stali pol ekranu dalej, brzydkie ale skuteczne<br /><br />moje BINDY<br /><br />smite vs smite gra sie raczej szybko , nie ma czasu na szukanie skili na klawiszach, tak wygladaja moje bindy:<br /><br />A szarza<br />S smite<br />Z tele<br /><br />+ SHIFT<br /><br />czasami dodaje GA z owdawiacza i wigor , a czasami binduje tele pod lewym skillem<br /><br />gdy wchodze na public duels korzystam z /nopickup (latwiej celowac bo postac &quot;nie widzi&quot; przedmiotow na ziemi, a czasami jest ich tam sporo, na priv duel nie zdarza sie &quot;przypadkowe&quot; skrojenie czyjejs kasy<br /><br />warto wspomniec tez o tele pod lewym przyciskiem myszy (czy to hack ? hmm ... blizz nie dal nam MH ani tele pod lewym przyciskiem wiec ... ) tp pod lewym skillem to zwykly plik tekstowy dodawany jako parametr do diablo II.exe , pozwala on przypisac wszystkie skille z prawego przycisku na lewy, sa tez modyfikowane MPQ, sa tez inne ciekawe i przydatne &quot;bonusy&quot; ... regulamin tego forum jest okrutny (to tak na wszelki wypadek jakby ktos nie wiedzial czemu inni sie teleportuja bez wylaczania fanatyzmu)<br /><br />PRECAST/PRE BO<br /><br />gdy zabraknie nam ar, mozemy &quot;zarzucic&quot; sobie urok z konczyny demona przed gra ^^ (btw w wersji eth to nawet ciekawa zabawka ... no i jest samonaprawialna) duzo ludzi stosuje tez &quot;pre BO&quot;, naklada sobie jak najwiecej itemow +all, rzuca okrzyki, a dopiero potem przebiera sie do boju ... its so lame ...<br /><br /><br />::6.Taktyka::<br /><br /><br /><br /><br />PHYSICAL POWER<br /><br />vs asa ww<br /><br />Asa ubrana w: klik + klik, uzywajaca fade venom, dual block shadow master, blade shield, ktora kupi tanie shadow skillery, zalozy ringi i amu aniola potrafi DOBRZE trafiac ! Jak sie przed tym bronic ? Zalozyc resy na psn (jesli gramy na hell to polecam sand trek'i z resami 70 %, rekawiczki venom grip 30 % psn res +5 max psn res (dla wiekszosci 50 psn nie bedzie problemem ^^). Do tego zlozyc high defence - np słowo STONE w eth archonie. inny dobry wybor - leviatana (def mniejszy, ale za to 25 % DR). Jesli dysponujemy DOBRYM smite dmg, mozemy sie pokusic o zmiane aury na defiance (to nie zart, jesli spotykam biernie grajacych barbow i asy tak wlasnie robie). Dla indywidualistow /dla biednych inaczej : <a href="http://bullszok.w.interia.pl/bug/smite/skor.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://bullszok.w.interia.pl/bug/smite/skor.jpg</a> [fota] &lt;- bardzo ladny kop do def, o ile nie biegamy trafic nas naprawde ciezko. Asa ww duzych obrazen fizycznych nie jest w stanie zadac (dr u naszego pala schodzi na plan 2). Nadrabia to sobie psn + ow + magic dmg (chaos) ... I BARDZO DOBRZE ! Dzieki temu MUSIMY ATAKOWAĆ ! Wg mnie nie ma nic gorszego w pvp niz unikanie walki, spieprzanie przed przeciwnikiem dla RL itp lameriada - zwana przez niektorych &quot;taktyka&quot;. Powiem szczerze, sam wole grac jak kamikadze i przegrac, niz grac duela 20 minut tylko po to by wygrac za wszelka cene. Atakujemy szarza (tez mi nowosc ...). Czy wejdzie, czy nie - sprawa drugorzedna, grunt zeby podbiec pod przeciwnika. Build nie daje nam rozmachu w sposobie ataku, wiadomo ze jak podbiegniemy uderzamy smitem. Jesli mamy life tap (exile / dracul's grasp) nie musimy schodzic uciekac przed jadaca na trabie asa, zanim nas przejedzie zadamy 4-5 pchniec tarcza. Biec za asa jadaca na ww nie polecam, za to obieganie i atak od przodu jak najbardziej. Przy dobrze ubranym palu asa ww ma bardzo male szanse na wygranie duela. Zostaja asy combo (typu ww + trap), o nich i innych casterach pozniej.<br /><br />vs barb ww<br /><br />Typowy &quot;botdowiec&quot; ma duzy dmg (50 % dr very recommended). Jesli nie dysponuje dobrym ar (15 k + ) to tak naprawde gowno nam moze zrobic. Wystarczy stosowac sie do prostych zasad: nie biegac po linii traby, NIE BIEGAC ZA TRABA, jak biegac to tylko na szarzy.Barb jezdzi traba po lini prostej (olac wyjatki) a zasieg kolosalnego jest wiekszy niz pchniecia tarcza (olac wyjatki), wiec jak widzisz ze barb jedzie na trabie obok - to przesun sie tak zeby shift + smite go trafiał. (jesli barb stosuje roznego rodzaju extra dopalacze AR typu hsaurus + angelic + sigon, a czasami nawet urok - nakladam zamiast enigmy leviatana) Gdy wyjedzie z zasiegu smite'a wystarczy obiec go na szarzy lub czekac az znow zaatakuje. Czekać ? Nie cierpie czekac ! Barbik ma to do siebie ze po kilku(nastu) trabach skonczy mu sie mana (wyjatek - gdy nosi bzdety z dmg taken goes to mana, ostatnio nosza ) Co to za frajda lac bezbronnego barba ? WIELKA !!! Lubie ujezdzac szarza spier......cych barbow . Mam kumpla (grajacego barbami) ktory cala taktyke smiter'a vs barb opisuje dwoma słowami : &quot;SHIFT + SMITE&quot; ... cos w tym jest ... .Barb vs smite pal z exile + def 45k = rzez niewiniatek.<br /><br />vs frenzy /łorkrajer(elvis)/berserker/concentration barb<br /><br />Nie same barby z ww po cbn biegaja, ale w praktyce tylko one maja szanse ubic smitera, łorkrajer - qpa , frenzy - qpa , max berserk - qpa. Co prawda potrafi zabic jednym uderzeniem, ale trafic NIE POTRAFI (mimo wszystko radze uwazac i pamietac ,ze bez wzgledu na to co nosi przeciwnik zawsze ma minimum 5 % a maksymalnie 95 % na trafienie). Jesli barb biega bez amu z tele/enigmy jest do ubicia przez kazdego pala ktory strzela z owdawiacza i ucieka na szarzy. Kto gral z takimi wie, ze przy obronie rzedu 40k + grozne nie sa ... no moze z wyjatkiem warcrier'a ON NAPRAWDE POTRAFI BYC GROZNY ! Smiem twierdzic, ze gdyby okrzyk zabieral tyle many co smite ( 2 ) to warcrier bylby najtrudniejsza postacia do zabicia dla melee walczacego wrecz<br /><br />vs pal zeal<br /><br />Polecam dwa sposoby, albo max DR , albo max def (i combo dr + def ). Co nam taki zeal moze zrobic ? Moze nam zapodac slow, moze sobie zalozyc aniołki i np 40 talkow AR (z 10 wielkich mozna wyciagnac wiecej ar i dmg, ale zdecydowanie mniej life ), moze holly freezem chlodzic nasze emocje ... moze wyciagac niezly dmg ... moze smierdziec trutkami. A co my na to ? nie biegamy ... chodzimy !, a jak chodzimy to tylko po to zeby zaatakowac (do znudzenia to bede powtarzal), mozemy zalozyc kamien 3200 obrony / eth stalowa skorupe + exile, wyciagnac 67k def (i sprawdzamy czy chlopie ma wycwiczonego zeal'a od porannej ipsacji - najczesciej nie ma ), mozemy zalozyc leviatanka dla max DR -jak mu zeal wejdzie to mniej zaboli (to jest na takich co mysla ze talki 3\xx\xx sa lepsze niz skllery), mozemy zalozyc doom'a zeby chlopie nie urwalo sobie reki od szybkiego machania. Sposobow na masakrowanie zeal'a jest naprawde wiele, w/w sprawdzaly sie bardzo dobrze. Biednie ubrany zeal nie zrobi nam nic. Dobry zeal (jesli zagramy biernie) zje nam polowe life zanim zginie. Sa tez tacy co nam sprawdza grupe krwi (OW) i beda wiac ... nie ma nic piekniejszego niz szarzowanie na uciekajacego na szarzy pala, uwielbiam takie decathlony ^^. Sa tez tacy co bede probowac chargem spychac by z zapalem &quot;dobic&quot; jeszcze sie taki zeal nie urodzil co przebije zapalem smite'a z lifetapem. Podsumowujac DEF DR i zeal pal lezy.<br /><br />vs zeal + smite<br /><br />Spotykalem takich, rzadko, ale spotykalem. Nie moga wiele zdzialac, smite przekresla sensowne uzywanie zeala. Grajac zealem przeciwnik musi sie przyssac. Przeszkadza mu w tym jego wlasny smite i smite przeciwnika. Zeal + smite = chybiony pomysl<br /><br />vs vengeance + fana/conv zeal(famine) + fana/conv itp<br /><br />Kolejny pvm build nie wymagajacy dluzszego opisu. Zemsta jako podstawowy atak jest za wolna zeby nam zagrozic. Zeal w zwarciu z pchnieciem nieskuteczny. Zakladamy resy i mozemy odfajkować<br /><br />vs charge pal<br /><br />a zagrajcie sobie sami ... co ? nie ma 100 % chargerow ? jak nie jak tak ? sam robilem takich casterojebcow co prawda 60 punktow na wzmocnienie szarzy to &quot;troche&quot; duzo ... do tego 20 na fana/wigor ... ale dobry charger z 2h botdem potrafi zabic przecietnego castera 1 szarza , castera owszem ... ale nie smitera ...<br /><br />vs bowazonka<br /><br />Jesli ktos gral z bowazonka smiterem i przegral to ... albo bugged itemy wrocily na cbn, albo biegal bez resow vs immolation/freezing arrow na synergii, albo pila lancuchowa uciela mu lewa/prawa reke i nie mogl klikac lewym/prawym przyciskiem myszy ...GA bez pierce'a z odrzutem czy bez gowno moze zrobic palowi z exile i def powyzej 35 k, mimo wszystko przydaje sie frw i lekko podniesiony ar (dla mnie lekko podniesiony ar to minimum 20 k na szarzy)<br /><br />vs smiter<br /><br />rodzynki zostawiam na koniec<br /><br />tyle na temat fizyczniakow, zaden z w/w nie jest w stanie pokonac dobrze ubranego smiter'a na 1.10 kierowanego przez polglowka (cwiercglowek moze dac ciala ) jesli ktos twierdzi ze jest inaczej to albo nie gral smiterem, albo nie gral z dobrym smiterem, albo jest glupi Nie naleze do ludzi skromnych, ale rzeczy oczywiste zauwazam. Smiter to najmocniejsza melee postac pierwszego laddera 1.10 ! Jesli ktos twierdzi ze jest inaczej to mu wspolczuje. Jedyne co mu moge pokazac to ... wyprostowany srodkowy palec mojej prawej reki ...<br /><br />FIRE/COLD/LIGHTNING POWER<br /><br />przed 1.10 resy byly sprawa drugorzedna, w 1.10 nikt o nich nie zapomina, vs caster staralem sie zawsze zlozyc 86 fhr, nie bylo dla mnie nic bardziej upierdliwego niz np lamerski foh stopujacy mnie na dystans. 86 fhr pozwala na nieprzerwany (prawie) bieg na szarzy. Na czas gry vs fire/cold/light o DR mozemy zapomniec. to co nam potrzebne to AR , resy , FHR, life, frw, ias. Oczywiscie najlepiej wszystko razem<br /><br />vs javazonka<br /><br />Trafiaja sie jednoskilowe amki, ktore przy slabych resach potrafia ubic jednym uderzeniem. Uderzenie mocy/blyskawicy/elektryczny cios - to skille ktore przy bezposrednim zwarciu sa grozne, ale zeby je zadac ama musi podejsc (albo my do niej) Resy na blyski to wystarczajacy srodek zapobiegawczy. gdyby te skille dzialaly jak dzgniecie mogly by byc problemy ... niestety (na szczescie) nie dzialaja. Za maly zasieg, za wolny atak ... Java moze probowac ataku z dystansu (furia blyskawic) ... dystans ? a co to za problem dla pala z szarza 4x lvl ? Resy 80 % na light , zero absorba i jesli sie nie zagapimy light javka moze nam skoczyc. NIe widze powodu do rozpisywania sie. Java wiele zdzialac nie potrafia jesli zlozymy sensowne resy (tarcza 4 x perf topaz mile widziana, jesli javka nie dysponuje oszalamiajacym light dmg wystaczy hoz po upgrade, coa , mara , anihil i kilka talkow light res. Ciekawostka: unik amy dziala na pchniecie tarcza, nie jest to wielkie pocieszenie dla amy ale zawsze cos<br /><br />vs pal foh<br /><br />Do tej zupy przygotowujemy nastepujace skladniki: zakar shield 4 sock all res 45, 4 perf topazy, talki light res 11%, mocny foh kumpla (pomoze nam zlozyc max res light na hell przy conv) ,dla tych co nie lubia przegrywac za wszelka cene TG pasek (dorzucanie ogniskowca jest zbedne, a zakladanie ogniskowca zamiast TG zdejmie z nas opinie absorb noob'a ) i oto co mamy:<br />-tarcze ktora zabija , ktora daje resy na light 205 %<br />-max light res na hell po z conv zarzuconym (absorb naprawde nie jest potrzebny zeby wygrac duela z fohem)<br />Co nam moze zrobic taki foh : moze uciekac na wigorze, moze pod w nosic botd;a i probowac botd'nac nas , jak jest wyskilerowany (nie mylic z wyskilowaniem) moze nas ubic 5 piesciami, jak jest wyskilerowany i wyskilowany i wie co to SL moze nas ubic 5 piesciami &quot;znikad&quot; Co my mozemy zrobic fohowi : mozemy go pognic szarza na 30-4x lvlu zaleznie od itemow, mozemy go wbic w glebe 5 uderzeniami zwyklej siwej soketowanej 4 topazami zakarumskiej tarczy. Nie bede sie rozpisywal na temat foha , wg mnie foh jest postacia lamerska , granie &quot;jednoskilowka&quot; to liczenie na slabe resy przeciwnika i dla mnie to zwykla lameriada . Wszystko co nam potrzebne by zabic &quot;jednoskilowke&quot; to mocne resy pfffffffff<br /><br />vs sorc fire<br /><br />Ciekawostka ktora wszyscy sobie powinni przypomniec gdy ida na fire pk sorce &quot;ownujace&quot; po public duels i TvT, nie wszyscy pamietaja o tych butkach, a szkoda <a href="http://bullszok.w.interia.pl/bug/smite/resfire.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://bullszok.w.interia.pl/bug/smite/resfire.jpg</a> [fota] reszta pomocy to dowolna tarcza klasy elite soketowana 4 x perf rubin. Gralem na jednoskilowe sorce z 10 skillerami w perf itemach soketowanych 5,5 rf fire i nie zauwazylem koniecznosci stosowania absorba. Resy 90 % wystarcza zeby ubic wiekszosc z nich. Charge-charge-charge. Jak sie biedactwo zatrzyma (przez laga, brak many czy z jakiegokolwiek innego powodu) smite w pysk. Szarzujemy oczywiscie zygzakami az do momentu zlapania na name lock, vs sorc (i nie tylko) polecam zabawy na rogach, pal z enigma biega naprawde szybko, a szarza ma to do siebie ze omija przeszkody, dla grajacych turnieje polecam tele pod lewym przyciskiem myszy. Po co tele na lewym przycisku ? Zeby nie wylaczac fanatyzmu ! ( NIE ZAUWAZYLEM ZEBY JAKIKOLWIEK REGULAMIN ZABRANIAL STOSOWANIA TELE POD LEWYM PRZYCISKIEM MYSZY )<br /><br />vs sorc cold<br /><br />sa dwie sorce cold : orb sorca (nic nam nie zrobi) blizz sorca nabita RF cold 5,5 (moze zdjac 5000 life jedna zamiecia) Po pierwsze raven , po drugie exile (bo ma ohm) i dalej jest ciezko, ohm w coa ^^ i jest znosnie . Takie jednoskilowe sorce oprocz high dmg blizz maja tez very low def (ah te ormusy +3 blizz) czasami nie trzeba na nie smite'a wystarczy charge , sam nie wiem czemu ale blizz sorce wydawaly mi sie duzo trudniejsze niz fire sorce (moze czesciej stosowaly SL , a moze to przez inny rodzaj grania / zasieg blizza) przy dobrym frw szarzowanie naokolo spisywalo sie bardzo dobrze, swego czasu mialem tez COH w pancernej zbroi wiec frw do biegania naokolo blizz sorc wyciaglem z odbipiety (wigor) Zanim dorobilem sie botd'a gralem z takimi casterami na OW , rozgrywka byla dluzsza, ale nie zalezalo mi wtedy aby za wszelka cene gonic za sorca, po prostu czekalem az &quot;okres&quot; oslabi ja za mnie . Do wykrwawiania casterow moga sie przydac:<br />MALICE 100 % OW<br />KINGSLAYER znosny dmg i 50 % OW, reszta mozna wyciagnac z draculi , gore ridera , kombinowac do woli.<br /><br />vs sorc light<br /><br />malo takich lata --&gt; trudno sie nimi gra<br />light res, light res, light res , frw - szczegolnie na te co przegna fcr breakpointa<br /><br />vs asa trap<br /><br />Jesli jedyne co umie, to stac w miejscu i czekac na atak --&gt; ubieralem sie jak na foha , asa trap i foh i hammer to jedyne postacie na ktore polecam aure wigor (zakladac odbipiete jesli komus szkoda punktow ) 86 fhr + szarza na wigorze i mind blast na SL nas nie powstrzyma. Wigor przydaje sie tez do uciekania , np gdy przez przypadek wpadniemy w pulapki (nie ase otoczana pulapkami tylko pulapki), Nie wialem nigdy przed asa ktora obstawiala sie pulapkami, prawda jest taka ze co druga asa obstawia sie pulapkami i czeka na atak ... its so lame ... Przy dobrych resach predzej uklepiemy ase smitem ase niz jej pulapki nas. Bardzo przydatne dla mnie sa dobre bindy smite/charge/fana/wigor/tele (scrol na myszy wg mnie jest za wolny i malo odporny na laga, klawiatura sprawuje sie duzo lepiej,F1,F2 &lt;--to chyba dla mutantow z palcami 10 cm, ja stosuje shift + w +s + a + d)<br /><br />offtop : jesli juz ktos stosuje mh to polecam skrypty ktore przesuwaja ekran w strone przeciwnika gdy za nim biegniemy , cos jak scrol lock, ale automatyczny i z auto aimem , wlacza sie tylko gdy biegniemy za kims w linii prostej i wylacza gdy puszczamy name locka, oczywiscie mozna i TRZEBA wygrywac bez tego. Pisze o tym bo jest to czesto stosowane przez &quot;pro-pvp&quot; ktorzy np potrafia zaczac szarzowac z lokiem zanim przeciwnik zobaczy ich na mapie, potem powstaja dziwne legendy o mocnych asa, necro i zajebistym celu / wyczuciu przeciwnika ... BZDURA ! W gusla i zabobony nie wierze, umiejetnosci i wyczucie to jedna sprawa, a wspomaganie sie skryptami i mh to druga. Tematu rozwijac nie bede, szczegolowe jego opisanie lamie regulamin forum.<br /><br />vs asa combo trap + ww<br /><br />Spotykalem dwa rodzaje: ubrane jak caster / ubrane jak melee , oba patenty sa dla mnie smieszne Jesli asa ubierze sie jak melee to wyciaga za niski trap dmg zeby nam zagrozic. Jesli ubierze sie jak caster to brak jej ar zeby trafiac traba. Nie spotkalem jeszcze zabojczyni ktora by znalazla zloty srodek na uzywanie combo trap + ww. Najlepsze ktore spotykalem to takie ktore maxowaly trap, a na sobie skladaly max dr + max life, bron open wounds + psn. Mimo wszystko za slabe zeby zagrozic smiterowi.<br /><br />vs kick asa<br /><br />n/c:)<br /><br />vs dru fire claws<br /><br />Prawdziwy unikat, czesciej go mozna spotkac na telebaalach niz w grach duels, ale spotkac mozna. Jest fajniutki, ale shift + smite go masakruje. Mimo wszystko moze udac mu sie podejsc. Jesli zmaxowal sobie fire claws to ze srednimi resami jestesmy na 2-3 trafienia Fire res very recommended. (jak znudzi mi sie smiter, nastepny poradnik napisze wlasnie na temat fire claws dru)<br /><br />wygrywanie smiterem vs cold/fire/light w 1.10 to kwestia ustawienia sobie resow ! ... nie lubie grac z jednoskilowkami ... one ze mna tez nie<br /><br />MAGIC + ELEMENTAL POWER<br /><br />innego rodzaju petajace sie po grach duels scierwo PK zdecydowanie trudniejsze do ubicia dla smitera niz w/w. Podstawowym problemem jest to ze jestesmy na 2-4 strzaly (o ile wejda ) mocnego hammera/bugged nec'a/ele dru, oczywiscie zalezne jest to od tego ile life zalozymy na siebie (dr jest tu wazne tylko vs ele drut)<br /><br />vs pal hammer<br /><br />czy hammer moze uzywac tele w pvp ? a czy my mozemy uzywac owdawiacza soketowanego um'em + gore rider + dracul<br />widowmaker<br />(albo blackhorn + ceglaw + nosferatu ^^ ) dla ludzi grajacych bez laga polecam tez podchodzenie po skosie (a'la goniec) mozna tez pobawic sie w szukanie dziur miedzy mlotami albo tele + smite, jeden mlot nas nie zabije , ale co to za granie gdy nam zostaje 20 % life, na slabszych hammerkow wymiana : dmg mlota vs dmg smite'a + life tap, dobry pk hammer gwałtu moze dokonać na każdym melee, i nie ma co ukrywac ze latwiej zabic hammerem smite'a niz na odwrot (z wyjatkiem owdawiacza), jesli juz skacze na hammera to stosuje cztery sposoby :<br />-dluga ucieczka w celu zmeczenia przeciwnika , a na koniec CHAAAAAARGE !!! smite , smite (czyli nic innego jak zenujace spier...anie a potem niespodziewany nawrot i atak, cierpliwosc, cierpliwosc , cierpliwosc wyczuc odpowiedni moment na atak = wygrac)<br />-charge w celu sprawdzenia grupy krwi (ow) i charge na potwierdzenie badan (jak badania zrobilismy dokladnie to hammer ma 1 life, jak nie , to mamy matrix reaktywacja obok caina) granie na open wounds bez owdawiacza polecam tylko wtedy gdy przeciwnik nie uzywa enigmy<br />-ga z owdawiacza + &quot;bohaterska&quot; ucieczka na szarzy z wigorem<br />-walka przy scianach / na rogach boxow / i w miejscach gdzie hammer nie ma mozliwosci sie rozkrecic, ci ktorzy powalczyli troche z hammerem wiedza, ze mozna tak ustawic postac ze hammer nie trafia<br /><br />vs necro pb<br /><br />Gry z nec'ami pb dziele na dwa rodzaje:<br />-on stosuje wszystko z marrowwalk bugiem wlacznie, ja stosuje wszystko byle tylko nie dac sie zabic<br />-on gra bez marrowwalk buga, bez tele, bez pulapki , a ja bez charge laga , bez tele , bez pulapki (w koncu pal tez moze pulapke z marrowwalkow zarzucic )<br /><br />Wbrew pozorom walka z tym pierwszym nie jest duzo trudniejsza (obie sa trudne ) Stosowac mozemy wszystko co nam blizz w 1.10 przygotowal. W zaleznosci od sposobu gry przeciwnika stosuje kilka sposobow : na grajacych defensywnie bardzo dobrze sprawdza sie widowmaker i open wounds. Taktyka : ostrzelac i uciekac . Pod switcha ustawialem sobie wigor + szarze (botd + hoz, exile w walce vs necro jest zbedny, tak samo jak Cannot Be Frozen, spokojnie mozemy nalozyc 2 x bul ring, jesli nie uzywamy owdawiacza zamiast coa - shako z shaelem, zamiast dracul's grasp - piesc krwi, wszystko wg zasady max dmg + max life przy zachowaniu 86 % fhr) Jesli przeciwnik ozywia potwory z mapy trzeba uwazac przy celowaniu szarza. Nie skupiam sie nigdy ani na potworach, ani na clay golemie, priorytet to oak (o ile go stosuje) i necro. Jesli atak nam sie nie uda life tap z dracul's grasp'a pomoze nam &quot;leechowac&quot; stracony life. Oczywista rzecza jest ze staram sie prowokowac necro ( i wszystkich innych przeciwnikow) do walki na terenie ktory MI odpowiada (teren plaski, bez przeszkod typu: krzaczory, bagna, domki, kamienie i innego badziewia ktore przeszkadza nam biec na szarzy (stopuje nas). Wolny pal to martwy pal, jedynym wyjatkiem (gdzie mozemy stac w miejscu) jest granie na wystajacych rogach boxow, jesli nec nie nauczy sie zastawiac sciana w takiej sytuacji nie moze uzyc pulapki) to jest to martwy nec. Jesli notorycznie zastawia sie sciana z kosci, odbiegam na drugi koniec planszy i wracam z drugiej strony na szarzy z wlaczonym wigorem. Efekt jst taki ze gdy zaczynam uderzac na jego jestem ekran od niego. Lagowanie szarza dziala na wszystkie postacie w grze i dziala z auto aimem na SL (wskazuje cel wylaczam sl, a palek sobie biegnie sam do celu) oba zagrania MOCNO lamerskie ale skuteczne (wyjatkiem sa miejsca trudno dostepne , tam gdzie pal potrafi stanac w miejscu i w 3 s &quot;spalic&quot; cala mane -&gt; wyjatkowo zenujaca sprawa nie miec many na szarze i pogon )<br /><br />vs ele dru<br /><br />Stosuje podobny podzial jak u nec'a. Sa druty proste i druty giete. Druty giete stosuja wszystko co im bozia dala w 1.10, czyli: corrion buga, wilki, kruki, pompowanie oakiem. Jedni graja ofensywnie (tych latwiej strzelic, prowokuje do pogoni za mna i nagle zawracam i atakuje - piekne akcje z kontry mniam mniam), inni czekaja na nasz atak. Z tymi gralem podobnie jak z necro pb: na wolnych zabawy w indian z owdawiaczem + ucieczka na szarzy, lub atak na oaka (czasami zostaje gdzies w tyle za drutem), zmiana kierunku i wbijanie sie na szarzy w druta. Drut ma mniejszy dmg niz hammer i dlatego czesto uzywalem exile'a (nie ma to jak &quot;maly&quot; leech z wilka/oaka po niezbyt udanym ataku. Do biegania z owdawiaczem lepiej sie zabierac tylko przy wiekszej ilosci FRW. Wolno biegajacy pal to latwy kasek dla druta z enigma. Na srednio mocnych biegalem z malice + dracul's grasp + gore rider + ar 20 k. Kilka cennych atakow i na dru zostaje 1 life. Ele dru to zdecydowanie jeden z trudniejszych przeciwnikow dla smitera, jeden blad i oddajemy fraga. Jesli juz chcialem koniecznie wygrac duela to nigdy sie nie spieszylem, biegalem dookola i prowokowalem ataki. Charge lag dla druta bardziej zabojczy niz dla necro, w koncu drut nie ma jak sie zastawic sciana z kosci ...<br /><br />SMITER vs SMITER<br /><br />KE KE KE moj ulubiony sposob na zarywanie nocek przed kompem. Na poczatek kilka faktow :<br /><br />- oszczednym buildem mozna nadrobic life jaki inni otrzymuja ze skillerow (kazdy kto mysli ze nie ma szans ze smiterem nabitym skillerami combat 4x life jest w bledzie, mialem srednie itemy a trzaskalem WSZYSTKICH SMITEROW z jakimi mialem okazje grywac, oczywiscie zdarzalo mi sie dostac lanie, ale 4xx life wiecej na postaci wcale nie decyduje o wygranym meczu, na wszystko jest sposob)<br />- jesli nie masz skillerow fhr, nie skladaj 86 % kosztem talkow z life ! 48 % dla smite vs smite to w wiekszosci wypadkow wartosc wystarczajaca<br />-frw bardzo przydatny (enigma), ale bez DR 45%+ zapomnij o enigmie ! Zaloz sobie leviatana/shafta (upgrade w shafcie to glupota)<br />- w duelach smiter vs smiter obrona to sprawa drugorzedna (a moze nawet trzeciorzedna, exile ,defiance z builda, def z coa i innych czesci ekwipunku daja tak mocnego kopa do ogolnej obrony, ze w praktyce trafianie szarza zdarza sie bardzo rzadko, a smite ? A SMITE TRAFIA ZAWSZE, wiec po co nam obrona ...)<br />- ar j/w, przydatny ale smite dmg o wiele wazniejszy !<br />- jesli masz 10 skillerow i niektore sa bez life ... NIE ZAMIENIAJ ICH NA INNE (sc 3/20/20 / sc 20 life / fhr itp) 1 combat podnosi dmg o 100 , 1 punkt dany w str daje okolo +3 max +2 min, moral z tego taki ze lepiej zlozyc oszczednego builda dac punkty w vit, a dmg skladac z itemow i skillerow<br />- SMITE DMG TO PODSTAWA ! ze zwyklym HoZ po upgrade mozna wyciagnac ponad 4k - 4k smite dmg, ALE BEZ PRZESADY ! Z exile w zakarumskiej + raven + coa + dracul's grasp + eth sand trek/gore rider + levi + verdungo wyciagnac mozna 3k - 3k, tracimy 1k dmg ale zyskujemy DUAL LIFE TAP, 50 % DR, obrone 35- 39 k (zaleznie od wygenerowanych itemow)<br />- life tap w zwyklych (potem napisze co to wg mnie sa niezwykle) pojedynkach decyduje o wygranej, pamietaj o nim !<br />- ias , bardzo czesto ludzie skladaja ias w ciemno, zapominaja ze przeciwnik moze nosic (I NOSI) to co my, czyli astreona, ASTREON MA 25 % SLOW !<br />- przygotuj sie na extra slow ! bardzo czesto smiterzy biegaja z doomem albo holy freeze (hf z dooma to ponad 50 % slow), jesli do tego dorzuci ceglawa, a ty nie bedziesz na to przygotowany to zginiesz szybko, chodz biegac i atakowac bedziesz wolno Jak sie zabezpieczyc przed takimi zagraniami ? high lord , 2 x 15 ias w coa , 15 ias levi, rekawiczki craty ias str dex crushing blow/ piesc krwi czy jakiekolwiek inne z ias , kombinacji jest duzo. Nie musisz od razu uzywac mh zeby sprawdzic co przeciwnik szykuje, wystarczy ze zagrasz raz , raz zginiesz<br />- jesli nie widzisz przeciwnika na mapie, NIE STOJ , NIE CZEKAJ, jesli jest cwany i wie co to lag na szarzy to najprawdopodobniej wlasnie szarzuje wprost na ciebie<br />- pilnuj many ! nie ma nic bardziej wk.......cego niz przeciwnik uciekajacy z resztkami life, a u ciebie brak many na szarze. Mijaj wszystkie przeszkody zwyklym biegiem, na szarzy biegaj tylko tam gdzie cie nic nie zatrzyma. W praktyce nie jest to takie latwe, w koncy mapy sa generowane losowo a nie przez nas , pal bez many to martwy pal<br />- wiekszosc pojedynkow trwa kilka do kilkunastu sekund. PILNUJ SIE !, wiele razy przegralem tylko dlatego, ze podczas duela szukalem obok kompa miejsca gdzie moglbym zgasic fajke Pojedynek jest krotki i nie ma czasu na szukanie przyciskow na klawiaturze, bardzo czesto ludzie gina dlatego ze zmieniaja aure/skile scrolem na myszy lub myla szarze ze smitem.<br />- dobra mysza ! gdy wymienilem swojego zajechanego na counter strike'u logitecha na nowego moj smiter zaczal lepiej trafiac szarza<br />- atak od dolu , mam nadzieje ze wszyscy wiedza o tym ze postac ktora atakuje od dolu ma latwiej (widzi wiecej) , jesli ktos zapomnial to przypominam<br />- tu mialem napisac o wykorzystywaniu kilku ciekawych funkcji z c3po, mh , auto aim'ie, PK tools, vector aim .... ale poradnik i forum battlenet.pl to chyba nie sa odpowiednie miejsca (REGULAMIN), fakt faktem, ten kto uzywa skryptow i hakow ma latwiej ... takie zycie<br />- jesli przeciwnik stosuje charge laga, najlepsze co mozesz zrobic to ... zastosowac charge laga<br />- jesli widzisz ze ktos bardzo dlugo dlugo biega na szarzy ... PIJE MANE ! Notorycznie stosowane na duelach smiterow i nie tylko smiterow (jaki problem zostawic sobie 4 mikstury z mana na pasku ? zaden , a jak sprawdzisz ze ktos pije mane ? nie sprawdzisz ... ze znanych mi narzedzi tylko pk tools moze to sprawdzic, rozwinac tematu nie moge -&gt; REGULAMIN) picie zwyklych (nie fioletowych) flaszek z life przez przeciwnika gdy masz wiecej niz 50 % OW w zasadzie tez jest nie do wykrycia (pk tools j/w) fioletowe widac od razu, ale kto chodzi z fioletowymi na duele ? JA ! tak tak ... bardzo latwo oszukiwac jesli sie nosi life tap z draculi ... slyszysz ze weszla klatwa to pijesz flache. Jesli zauwazasz podobne akcje kaz typowi kupic scrole z tp albo ident i masz problem z bani - zawsze go mozna sprawdzic. Cale szczescie ze duele smiter vs smiter najczesciej sa krotkie i podobne zdarzenia wystepuja rzadko.<br />- jesli znasz itemy przeciwnika - wykorzystaj to, chamskie jest skanowanie postaci map hakiem, ale dzieki temu mozesz &quot;wyrownac szanse&quot;, niektorzy chetnie pokazuja itemy, niektorzy pokazuja tylko po duelu ... zabawki jak coa , levi , exile , botd od razu widac na postaci ... warto to wykorzystac zanim przystapisz do duela i powiesz GO<br />- jesli widzisz ze przeciwnik ma duzo lepsze itemy (chodzi mi glownie o combat 4x life) nie poddawaj sie, KOMBINUJ (chyba ze roznica jest naprawde druzgocaca ... z drugiej strony co ty robisz w pvp bez itemow ? ) kazde ubranie ma jakies slabe punkty, mozesz przylamic i uzyc slow z ceglawa/aracha/nosferatu/blackhorna/ mozesz zrobic total lame i zalozyc doom'a + extra slow, mozesz zastosowac mega charge lag'a i wzmocnic sobie dmg na kilka dueli zakladajac +29 combat z itemow i liczyc na szybki zgon przeciwnika, nie masz jak zlozyc mega dmg to zloz sobie crushing blow powyzej 70 % ! Dmg mniejszy ale ssanie na life tapie wieksze, a i same obrazenia wychodza w sumie wieksze, zaloz laseratora, jak ci sie fuksnie i aura wejdzie za pierwszym razem masz wygranego duela itp itd ... kombinacji jest od zaje...ia<br />- jesli robisz pala smite vs smite only - olej str, dex, licz wszystkie punkty, nie marnuj punktow skilli itp, niby rzecz oczywista, ale znam ludzi dla ktorych skopanie 5 skilli to nie jest powod do robienia nowej postaci ... OMG<br />- sensowny poziom smitera to lvl 90 (co sie na to sklada ... ehh nawet niechce mi sie pisac)<br />- nie ustawiaj sie w rogach mapy, ani nawet na krawedziach, jesli tam trafi cie smiter, masz male szanse na wyjscie calo ze stuna<br />- NIE WIERZ W TO CO PISZA INNI , NIE SUGERUJ SIE TYM CO KTOS POWIEDZIAL KOMUS, SAM SPRAWDZ !<br /><br />pora wrocic do samego duela :<br /><br />Duela zaczynalem na dwa sposoby:<br />1) jeden pal zaczyna z miasta , drugi z pierwszego wp. Smiac mi sie chce gdy ktos mi tego typu poczatek mecza sugeruje(PvP to nie TvT).<br />2) obaj wybiegamy z miasta, jeden biegnie w prawo drugi w lewo, przy odleglosci ok jednego ekranu krzyczymy &quot;go&quot;<br />Jesli chce wygrac za wszelka cene tego duela to w obu przypadkach staram sie zrobic jak najwiekszego laga ... biegne na szarzy kilka ekranow (w pierwszym przypadku najpierw trzeba odbiec, w drugim od razu mozemy zaczac biec na szarzy,jesli teren jest wyjatkowo upierdliwy, zaczynalem biec dopiero od mostu o ile jest, albo mniej wiecej od polowy mapy , tak zeby many starczylo na ewentualna pogon) jesli przeciwnik stoi w miejscu i czeka na nas, rezultat jest taki, ze trafiamy go szarza chociaz wg jego mapy znajdujemy sie 2 ekrany dalej ...chamskie ale skuteczne Da sie tym zabic wszystkich nieuswiadomionych ... coraz wiecej ludzi wie w jaki sposob powstaje ten lag , ale zdarzaja sie jeszcze tacy co pytaja czy to nie byl przypadkiem teleport z enigmy. Oczywiscie nie wszyscy stoja i czekaja, ale 95 % ludzi nie biega palem na szarzy w poszukiwaniu przeciwnika ... BŁĄD !<br />Podbieglem pod przeciwnika na szarzy mam wcisniety shift klikam szarza na niego i co dalej ?<br />-szarza mogla wejsc (zadac obrazenia)<br />-mogla sie zawiesic (charge bug , blokuje sie na dwa sposoby: postac zatrzymuje sie w miejscu, w bezruchu - pomaga wcisniecie w - switch broni , albo podniesienie i wlozenie do slotu broni, drugi sposob jest bardziej wku.......y - przestaje dzialac szarza , jedyny ratunek rejoin)<br />-mogla &quot;wejsc&quot; (widoczny odrzut ale brak zadanych obrazen) Jesli zadala obrazenia czekam caly czas trzymam wlaczona szarze, jest szansa ze znowu go trafi, jesli nie zmieniam na smite. Ja to robie na wcisnietym shiftcie, jesli odrzuci przeciwnika, dopiero wtedy puszczam shift. Jesli przeciwnik zlapal laga to dopiero w tym momencie sie &quot;budzi&quot; . Czasami nawet nie widzi atakujacego, ale widzi ze cos go leje. Zaczyna uciekac, albo biegnie w naszym kierunku (tak mu sie tylko zdaje , tak naprawde to my jestesmy obok, a on nas mija, nie zostaje nic innego jak pobiec za nim na szarzy i dobic) Tak wyglada w skrocie sytuacja gdy uda nam sie pojechac kogos charge lagiem. Granie bez charge laga to zupenie inna zabawa, obaj przeciwnicy widza sie na mapie i najczesciej podchodza powoli do siebie. Wieksze szanse ma ten kto pierwszy zaatakuje i ten ktorego life tap podleczy jako pierwszego. Caly duel trwa kilka sekund, chyba ze ktos zacznie uciekac, jesli widze ze po wymianie przeciwnik ma wiecej life: moge zwiac, moge cofnac sie na szarzy, zawrocic i sprobowac wbic sie nia (oczywiscie z shiftem, jesli ktos gral smiterem to wie czemu nie polecam samego name locka lewym przyciskiem myszy)]]></description>
<pubDate>Niedziela 13 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 13 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.lo.pun.pl/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
<guid isPermaLink="false">5@http://www.lo.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Czemu Barbarzyńca?<br /><br />Oczywiście możesz mieć inną klasę postaci przeznaczona do MF i niemal wszystko w tym przewodniku będzie się nadawało dla innych postaci, ale dlaczego wybrałem Barbarzyńcę? Po pierwsze wszyscy, Barbarzyńcy mogą mieć więcej MF (1238.75%) niż jakichkolwiek inna postać (1144.75%). Po drugie, Barbarzyńcy mogą władać dwiema brońmi, i bronie ogólnie mają więcej MF niż tarcze. Barbarzyńcy również mogą używać itemków z dużymi wymaganiami odnośnie siły i zręczności, w porównaniu do Czarodziejki, która potrzebuje dodatkowych punktów w Energii.<br /><br />Po trzecie, umiejętność &quot;Znajdywanie Przedmiotów&quot; jest wręcz bezcenna, zwłaszcza teraz kiedy to wpływ na nią ma Szansa na Znalezienie Magicznego Przedmiotu. Powiedzmy, że zabijasz Upadłego Szamana; prawdopodobnie dostaniesz jakiś przedmiot po jego śmierci. Nie liczy się czy to jest dobry czy zły przedmiot, ponieważ po użyciu skilla Znajdywanie Przedmiotu otrzymasz drugą szansę na uzyskanie kolejnego itemka. Innymi słowy: &quot;To tak jakby zabić jednego monsterka dwukrotnie&quot;. Jeśli z jakiś przyczyny, całkowicie odmówisz użycia Barbarzyńcy, Druid, Nekromanta, lub Czarodziejka byłaby następnymi postaciami które stanowiły by najlepszy wybór. Moja sugestia: Stwórz Druida, jeśli nie Barbarzyńcę.<br /><br />Mefisto upuści rzadki przedmiot za każdy razem na poziomie trudności Normal. Jeśli Twoja postać posiada +160% MF w momencie zabijania Mefisto będziesz maił szanse, że wypadnie Ci conajmniej jeden rzadki przedmiot.<br /><br /><br />Najczęściej Zadawane Pytanie odnośnie Magic Find<br /><br />P: Jak działa Szansa na Znalezienie Magicznego Przedmiotu?<br />O: Jeśli masz przedmiot, który daje Ci 50% Szans na Znalezienie Magicznego Przedmiotu, i jeśli potwór którego zabijesz ma 2% Szansę na Drop Magicznego Przedmiotu to Twój współczynnik wzrośnie do 3%.<br /><br />[2 + (2 * 0.50) = 3]<br /><br />P: Czemu posiadając 100% Szansę na Znalezienie Magicznego Przedmiotu nie otrzymuje Magicznego Przedmiotu po zabiciu każdego Potworka?<br />O: Jest to związane z Szansą na Drop monsterka, którego uśmierciliśmy. Z 100% Szansą na Znalezienie Magicznego przedmiotu potwór, który ma 1% Szanse na Drop będzie miał teraz 2% Szansę na Drop.<br /><br />P: Jakie przedmioty są uwzględnione jako Itemy Magiczne?<br />O: Do Magicznych Przedmiotów zaliczamy: magiczne przedmioty (niebieskie), przedmioty z zestawów (zielone), przedmioty rzadkie (żółte), oraz przedmioty unikalne (złote).<br /><br />P: Ile w % wynosi najlepsza Szansa na Znalezienie Magicznego Przedmiotu?<br />O: Im więcej MF posiadasz tym lepiej. We wcześniejszych wersjach gry lepiej było mieć określone MF, ale nie obowiązuje to już w 1.09x.<br /><br />P: Co ze sprawą wypadanie tylko Setów i Uniqów?<br />O: Za późno :). Zdarzało się to we wcześniejszych wersjach, jednakże był to BUG, który już nie istnieje.<br /><br />P: Czy Szansa na Znalezienie Magicznego przedmiotu działa na: beczkach, skrzyniach, &quot;ukrytych skrytkach&quot;, urnach, i podobnym tego typu?<br />O: Yep. MF działa na tego typu rzeczy. Skrzynie itp. są dobrym miejscem na znajdywanie wielu przedmiotów, szczególnie jeśli znajdujesz się w posiadaniu itemka dającego X% Dodatkowego Złota.<br /><br />P: Czy Szansa na Znalezienie Magicznego Przedmiotu działa na Unikalne i Super Unikalne Potwory?<br />O: Oczywiście.<br /><br />P: Czemu należy nosić przedmiot dodający jedynie 1% do Szansy na Znalezienie Magicznego Przedmiotu?<br />O: Wszystko się liczy przy MF; ten 1% jest bardzo ważny. Nie zapominajmy także ze z tego 1% robią się większe liczby.<br /><br />P: Czy MF ma wpływ na rune drop?<br />O: Nie, Szansa na Znalezienie Magicznego Przedmiotu nie wpływa w żaden sposób na drop Runów.<br /><br />P: Co z Magic Find i wyjątkowymi oraz elitarnymi przedmiotami?<br />O: Nie, ale jeśli oczekujesz, że wypadnie Ci Wyjątkowy lub Elitarny przedmiot wiedz że masz o wiele większe szanse na to, iż będzie to Przedmiot Magiczny.<br /><br />P: Czy Magic Find współdziała ze Skillem Barbarzyńcy &quot;Znajdywanie Przedmiotów&quot;?<br />O: hm to już zostało powiedziane, jednakże dla spokoju mojego i Waszego potwierdzam, że Szansa na Znalezienie Magicznego Przedmiotu ma wpływ na wyżej wymienioną umiejętność Barbarzyńcy.<br /><br />P: Czy Magic Find ma wpływ na Hazard i nagrody z Questów (takie jak: Umagicznianie u Charsi, Pierścień Orumusa, czy broń od Anya zależna od klasy postaci)?<br />O: Niestety, Nie.<br /><br />P: Czy Szansa na Znalezienie Magicznego Przedmiotu działa w stosunku do Sługów i Najemników?<br />O: Tak. Jeśli ty zabijesz potwora, jedynie Twoja Szansa na Znalezienie Magicznego Przedmiotu ma wpływ na jego drop. Jednakże jeśli monsterka uśmierci Twój Pomocnik. Jego szansa na Znalezienie Magicznego Przedmiotu sumuje się z MF Twojej postaci. Postępując logicznie należy uzbroić naszego Najemnika w Stuff z dużym MF i pozwolić mu na zadanie ostatecznego ciosu w walce z Unikalnymi i Super Unikalnymi Bosami aby zwiększyć swoje szanse na jakiś cool item.<br /><br />P: Jak przedstawia się sytuacja Szansy na Znalezienie Magicznego Przedmiotu w drużynie?<br />O: Jedynie Szansa na Znalezienie Magicznego Przedmiotu osoby, która zadaje śmiertelne uderzenie jest brana pod uwagę i ma wpływ na Drop Potworka. Zaleca się więc przed rozgrywką ustalenie kto ma największą Szansę na Znalezienie Magicznego Przedmiotu i na pozwalanie mu na otwieranie skrzyń i tym podobnych, oraz na zadawanie przez Niego ostatecznego ciosu w walce z Unikalnymi i Super Unikalnymi Bosami.<br /><br />P: Czy większa ilość graczy w grze bądź komenda &quot;Players X&quot; ma wpływ na Szanse Znalezienie Magicznego Przedmiotu?<br />O: Oczywiście, im większa ilość graczy w grze tym większy drop potworków. Co jest równoznaczne z większą szansą na znalezienie jakiegoś fajnego uzbrojenia. Jednakże należy podkreślić również fakt, że liczba graczy biorących udział w grze nie ma wpływu na Item Drop Unikalnych i Super Unikalnych Bossów. One zawsze wyrzucają te same itemki bez względu na ilość graczy biorących udział w rozgrywce, jedynie Twoja Szansa na Znalezienie Magicznego Przedmiotu ma wpływ na Item Drop zabitego Bossa.<br /><br />Ważna informacja: Nie ma jakiejś zasady na MF, ale opłaca się mięć więcej niż 110% dla itemów typu set, rare, i uniq, ale nie na regularne itemy. Tak, więc zadacie sobie pytanie &quot;Czy źle jest mieć więcej niż 110% Szansy na Znalezienie Magicznego Przedmiotu?&quot; Oczywiście, że nie, najwyższa Szansa na Znalezienie Magicznego Przedmiotu jest nadal najlepsza.<br /><br />Opis Statystyk Postaci<br /><br />Twoim pierwszym i głównym celem w grze powinno być osiągnięcie wymagań dla całego wyposażenia, które zamierzasz nosić. W tym celu należy przeznaczyć odpowiednia ilość punktów Statystyk na Siłę oraz Zręczność. Więcej punktów w Zręczność niż wymaga tego nasze wyposażenia nie należy wpakowywać, chyba, że blokujesz zbyt małą ilość zadawanych Ci ciosów. Jeśli uważasz, że robisz zbyt małe obrażenia swoją bronią jest na to sposób: Przeznacz więcej Punktów Statystyk (Statsów) w Siłę, ponadto wiele dobrych przedmiotów ma spore wymagania dotyczące Siły, tak więc Twoje działanie nie będzie daremne. Zaleca się wpakowanie w Siłę około 45% Statsów jakie masz dostępne w czasie dochodzenia do 99lvl :) Co się tyczy sprawy Many nie powinno się w nią pakować żadnych Punktów Statystyk. Miej to stale na uwadze, jednakże należy również pamiętać również o tym, że wszystkie znaczące umiejętności Barbarzyńcy potrzebują Many. Będziesz poświęcać Manę np. na Skill &quot;Znajdywanie Przedmiotów&quot;, który to jakby nie patrzeć trochę tej many jednak potrzebuje. Dlatego też najlepszy rozwiązaniem jest tutaj posiadanie przedmiotów z mana leechem albo itemy z +X mana za zabitego przeciwnika. Żywotność jest Atrybutem, na którym należy najbardziej skoncentrować swoją uwagę i przysługujące nam Punkty Statystyk. Od momentu, w którym nie będziesz robił dużych obrażeń a skupiał się jedynie na Znajdywaniu Magicznych Przedmiotów będziesz musiał pozostać żywym na tyle długo aby rozprawić się z nacierającą na Twoją Postać hordę wysłanników Piekieł.<br /><br />Umiejętności<br /><br />Poniżej znajdziecie Tabelę, która przedstawia obrazowo w jakie Umiejętności należy inwestować i określa ilość Punktów, które należy na nie przeznaczyć. Wszystkie te zabiegi sprawią, że Postać Twojego MF Barbarzyńcy będzie odpowiednio i optymalnie rozwinięta.<br /><br />Zawołania Bitewne &nbsp; &nbsp; Sztuki Walki &nbsp; &nbsp; Umiejętności Bojowe<br />Skowyt (1) &nbsp; &nbsp; Mistrzostwo we władaniu Mieczami (20*) &nbsp; &nbsp; Odrzucanie (1)<br />Znajdywanie Mikstur (1) &nbsp; &nbsp; Mistrzostwo we władaniu Toporami (0) &nbsp; &nbsp; Skok (1)<br />Drwina (1) &nbsp; &nbsp; Mistrzostwo we władaniu Buławami (0) &nbsp; &nbsp; Podwójne Uderzenie (0)<br />Okrzyk (*) &nbsp; &nbsp; Mistrzostwo we władaniu Bronią Drzewcową (0) &nbsp; &nbsp; Ogłuszanie (1)<br />Znajdywanie Przedmiotów (8*) &nbsp; &nbsp; Mistrzostwo w Rzucaniu (0) &nbsp; &nbsp; Podwójny Rzut (0)<br />Okrzyk Bojowy (1) &nbsp; &nbsp; Mistrzostwo we władaniu Włóczniami (0) &nbsp; &nbsp; Atak z Wyskoku (1)<br />Rozkazy (20) &nbsp; &nbsp; Zwiększona Wytrzymałość (1*) &nbsp; &nbsp; Koncentracja (1)<br />Ponury Totem (0) &nbsp; &nbsp; Skóra z Żelaza (1-5) &nbsp; &nbsp; Szał Bitewny (0)<br />Zawołanie Bitewne (6*) &nbsp; &nbsp; Zwiększona Szybkość (1) &nbsp; &nbsp; Trąba Powietrzna (20)<br />Dowodzenie (1) &nbsp; &nbsp; Naturalne Odporności (11-13) &nbsp; &nbsp; Berseker (1)<br />* Umiejętności opcjonalne. Czytaj poniżej, aby dowiedzieć się więcej.<br /><br />Zawołania Bitewne<br /><br />Jeśli zamierzasz używać umiejętności Znajdywanie Przedmiotów na każdym unikalnym potworze, zainwestuj więcej punktów w jej rozwój. Jeśli jednak zamierzasz używać jej sporadycznie jeden czy dwa punkty powinny wystarczyć. Rozkazy to bardzo dobra umiejętność, która swoje prawdziwe walory ukazuje w walce w drużynie. Przed walką wskazane jest użycie umiejętności Zawołanie Bitewne (War Cry) aby ogłuszyć i zadać obrażenia przeciwnikom. Sześć punktów zainwestowane w tą umiejętność powinny w zupełności wystarczyć, ale ilość zainwestowanych w nią punktów zależy tylko i wyłącznie od osobistych potrzeb i oczekiwań każdego gracza.<br /><br />Mistrzostwa we władaniu bronią<br /><br />Oczywiście jeśli nie używasz Mieczy wpakuj punkty w to Mistrzostwo jakiej używasz broni. Może ktoś zapytać po co aż 20 punktów w SW (Sword Mastery)? Odpowiedź jest bardzo prosta: Max SW = większy dmg = szybsze Mef Runy, Baal Runy etc. Zaleca się przeznaczenie jedenastu - trzynastu punktów na Naturalne Odporności (na 13 slvl daje nam to 60% do Odporności). Skóra z Żelaza - dziwi Was czemu tylko 1 do 5 punktów? &quot;Ładnie wygląda duże AC, jednakże to nie wszyzsto&quot; jak to określił jeden z graczy &quot;olać AC&quot; ubytek życia zaraz zleechujemu. Zwiększona Wytrzymałość i Szybkość są umiejętnościami zupełnie opcjonalnymi. Jeżeli prowadzisz &quot;walkę podjazdową&quot; i często oddalasz się z pola walki używaj ich w innym wypadku raczej nie jest to wskazane. Wiadomo, że kilka punktów zainwestowanych w te umiejętności nikomu nie zaszkodzi a czasami może wręcz pomóc, dlatego poświęcenie paru punktów w te umiejętności nie będzie marnotrawieniem dostępnych punktów do rozdania.<br /><br />Umiejętności Bojowe<br /><br />Aż do momentu w którym będziemy mogli zainwestować w Trąbę Powietrzną należy inwestować najmniejszą ilość punktów w skille dzięki, którym będziemy mieli możliwość rozwinięcia Trąby Powietrznej. Umiejętność ta może być używana w celu kontrolowania dużej liczby nacierających na nas wrogów, nie trzeba jednak wymaksowywać tej umiejętności. Głównym atakiem naszego Barbarzyńcy powinien być Berseker. Bonus, który otrzymujemy podczas używania tej umiejętności w znaczącym stopniu pomoże nam w zwiększeniu naszych obrażeń (jak wiadomo większość przedmiotów do Magic Find nie ma zbyt wysokiego damagu), dodatkowe obrażenia od magii pomogą nam w walce z monsterami odpornymi na ataki fizyczne.<br /><br />Opis Punktów Umiejętności<br /><br />Definitywnie rozdawanie punktów umiejętności winno zacząć się od inwestowanie we wcześniej wybrane mistrzostwo we władaniu bronią. Jeśli jednak chcesz poczekać z rozdawaniem punktów w Mistrzostwo we władaniu bronią do momentu znalezienia jakiejś dobrej broni powinieneś inwestować w umiejętności, które poprzedzają Trąbę Powietrzną oraz Bersekera. Powinieneś również zacząć inwestować w Okrzyki. Jeśli definitywnie chcesz zacząć znajdować dobre przedmioty jak najwcześniej to się tylko da nawet z bardzo małą ilością MF zalecane jest zachowanie kilku punktów umiejętności i zainwestowanie ich w Mistrzostwo a następnie w Trąbę Powietrzną i Bersekera.<br /><br />Uzbrojenie<br /><br />Jasna sprawa, że niektórzy z Was będą chcieli używać przedmiotów do Magic Finda jedynie w walce z unikalnymi i super unikalnymi bosami lub potworkami, ten fragment opisuje jakich przedmiotów winno się używać do zmaksamilizowania ogólnego poziom Twojego MF. Wszystkie poniższe przedmioty winne być zsoketowane z użyciem albo Doskonałych Topazów albo Runów Ist, zależne jest to od rodzaju przedmiotu. Klejnoty do Magic Find nie są zalecane, ponieważ chyba nikt nie chce tracić zsoketowanego przedmiotu bonusem w postaci +17% MF jeśli modyfikator ten może wynieść +25% w przypadku użycia Runu Ist. Nie należy jednak marnować tych trudnych do znalezienie Runów Ist w hełmach bądź zbrojach, użyć ich należy w pierwszej kolejności do broni i tarcz. Wszystkie z poniższych przedmiotów pochodzą z Patcha 1.09 chyba, że napisane jest inaczej.<br /><br />Zbroja<br /><br />&nbsp; &nbsp; *<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; (147.75-148.75%) Skullder's Ire (1.25-123.75% +MF zależne od poziomu postaci; soketowana z jednym 24% Doskonałym Topazem lub 25% Runem Ist) [Bardzo trudna do znalezienia i droga do zakupienia.]<br />&nbsp; &nbsp; *<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; (112-113%) Tal Rasha's Guardianship (88% +MF; soketowana z jednym 24% Doskonałym Topazem lub 25% Runem Ist) [Nie trudna do znalezienia tak jak Skullder's Ire, ale nadal nie zbyt łatwa do zdobycia.]<br />&nbsp; &nbsp; *<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; (100%) Wealth (Słowo Runiczne, dlatego jest niemożliwa do zsoketowania) [Łatwo jest znaleźć Rune Tir, ale niestety nie Ko i Lem.]<br />&nbsp; &nbsp; *<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; (100%) Soketowana Zbroja (4) (socketowana czterema 25% Runami Ist) [Wykonaj taką zbroję, jeśli masz duży zapas Runów Ist.]<br />&nbsp; &nbsp; *<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; (96%) Soketowana Zbroja (4) (soketowana czterema 24% Doskonałymi Topazami) [Bardzo tania i łatwa do wykonania.] <br /><br />Broń Główna<br /><br />&nbsp; &nbsp; *<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; (180%) Soketowana Broń (6) (sześć 30% Runów Ist) [Szalenie trudna do wykonania, chyba, że Twoi przyjaciele są ma tyle uprzejmi i podarują Ci swoje Runy dla Twojej dyspozycji.]<br />&nbsp; &nbsp; *<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; (159%) Blade of Ali Baba (99% +MF; zsocketowane dwoma 30% Runami Ist) [Obecnie znalezienie Ostrza Ali Baby jest rzeczą dość łatwą do wykonaia, zważywszy na dużą ich ilość na realmie..]<br />&nbsp; &nbsp; *<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; (130%) Gull (100% +MF; soketowany jednym 30% Runem Ist) [Gull jest naprawdę łatwy do zdobycia, zważywszy na tak dużą liczbę osób, które posiadają tą broń.] <br /><br />Druga Broń<br /><br />&nbsp; &nbsp; *<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Barbarzyńcy są jedynymi postaciami, które mogą używać drugiej broni. [Z wyjątkiem Assassianek, ale one są zdolne używać jedynie Szponów etc.]<br />&nbsp; &nbsp; *<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Jest rzeczą zupełnie opcjonalną czy używać będziesz dwóch broni po 180% każda czy jednej takiej broni oraz 100% Tarczy do Magic Find. Używaj tego co jest Ci wygodniej używać w danym momencie.<br />&nbsp; &nbsp; *<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; (180%) Soketowana Broń (6) (sześć 30% Runów Ist) [Znalezienie i wytworzenie drugiej takiej broni będzie naprawdę rzeczą trudną do zrobienia, ale postaraj się jak tylko to możliwe, aby wykombinować drugą taką broń!]<br />&nbsp; &nbsp; *<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; (159%) Blade of Ali Baba (99% +MF; zsoketowane dwoma 30% Runami Ist) [Znalezienie drugiego Ostrza Ali Baby będzie naprawdę wielkim wyczynem, ale może masz możliwość pożyczenia jednego od przyjaciela.]<br />&nbsp; &nbsp; *<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; (130%) Gull (100% +MF; zsocketowany jednym 30% Runem Ist) [Znalezienie dwóch Gulli nadal nie powinno sprawić większego problemu - poprostu popytaj ludzi na rożnych kanałach na Battle.Necie.] <br /><br />Tarcza<br /><br />&nbsp; &nbsp; *<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; (100%) Soketowana Tarcza (4) (cztery 25% Runy Ist) [Znajdź Tarczę z dobrym blokiem i poszukaj wspomnianych Runów Ist. Tarcza taka jest naprawdę trudna do zrobienia zważywszy na liczbę Runów Ist, które możemy znaleźć.]<br />&nbsp; &nbsp; *<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; (75%) Soketowana Tarcza (3) (trzy 25% Runy Ist) [Oczywiste jest, że łatwiej znaleźć jest trzy Runy Ist, niż cztery, ale sądzę, że nie będziesz zbyt szczęśliwy jeśli użyjesz trzech swoich Runów Ist a później znajdziesz czwarty. Dlatego też zalecane jest poczekanie na znalezienie czwartego Runu Ist .]<br />&nbsp; &nbsp; *<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; (45%) Milabrega's Orb (20% +MF; zosocketowana jednym 25% Runem Ist) [Kula Milabergii jest raczej łatwa do znalezienia.]<br />&nbsp; &nbsp; *<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; (25%) Rhyme (Słowo Runiczne, dlatego też jest niemożliwe do zsoketowania) [Shael i Eth nie są raczej Runami, które trudno zdobyć, więc i utworzenie tego słowa nie powinno nikomu sprawić większego problemu.] <br /><br />Hełm<br /><br />&nbsp; &nbsp; *<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; (78-80%) Griswold's Valor (30% +MF; soketowany dwoma 24% Doskonałymi Topazami lub dwoma 25% Runami Ist) [Zdobycie tego hełmu nie jest rzeczą zbyt trudną szczególnie jeśli popytacie się ludzi grających Paladynami. Jednakże znalezienie jednego z nich bez Runów bądź kamieni włożonych w niego będzie już trochę większym wyzwaniem..]<br />&nbsp; &nbsp; *<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; (74-75%) Harlequin Crest (50% +MF; zskoetowany jednym 24% Doskonałym Topazem lub jednym 25% Runem Ist) [Znalezienie go będzie niewątpliwie rzeczą dość trudną, jednakże zdobycie go drogą handlu z odrobiną szczęścia powinno być już o wiele łatwiejsze.]<br />&nbsp; &nbsp; *<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; (74-75%) Fortuitous Circlet of Luck (50% +MF; soketowana jednym 24% Doskonałym Topazem lub jednym 25% Runem Ist) [Znalezienie tego itemu z tym prefixem i suffixem jednocześnie graniczy niemal z cudem. Naprawdę niewielu ludzi posiada go na trade.]<br />&nbsp; &nbsp; *<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; (74-75%) Tarnhelm (50% +MF; zskoetowany jednym 24% Doskonałym Topazem lub jednym 25% Runem Ist) [Chociaż znalezienie Tarnhelms jest rzeczą w miarę łatwą i osiągalną zważywszy na liczbę osób, które go posiadają to znalezienie 50% Tarnhelm będzie już o wiele większym wyzwaniem.]<br />&nbsp; &nbsp; *<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; (75%) Soketowany Hełm (3) (trzy 25% Runy Ist) [Nie zalecam robienia takiego Hełmu, no chyba, że Runy Ist spadają Ci jak deszcz z nieba.]<br />&nbsp; &nbsp; *<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; (72%) Soketowany Hełm (3) (trzy 24% Doskonałe Topazy) [Najlepsza i zarazem najtańsza droga na posiadanie w miarę dobrego Hełmu do MF.] <br /><br />Rękawice<br /><br />&nbsp; &nbsp; *<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; (40%) Chance Guards [Mogą być naprawdę trudne do znalezienia, ale drogą handlu powinno dostać się je w dość łatwy sposób.]<br />&nbsp; &nbsp; *<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; (34%) Rzadkie Rękawice (jedynie rękawice pochodzące sprzed Patcha 1.08) [Szansa na ich posiadanie zależna jest od liczby osób, które trzymają je od Patcha 1.07.]<br />&nbsp; &nbsp; *<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; (25%) Magiczne / Rzadkie Rękawice [Są bardzo łatwe do znalezienia.] <br /><br />Buty<br /><br />&nbsp; &nbsp; *<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; (50%) War Traveler [Bardzo drogi, jeśli item chcemy zdobyć go drogą handlu.]<br />&nbsp; &nbsp; *<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; (35%) Buty Szczęscia [Mogą one być trudne do znalezienia, jednakże nie zbyt trudne.]<br />&nbsp; &nbsp; *<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; (34%) Rzadkie Buty (jedynie pochodzące sprzed Patcha 1.08) [Sznasa na ich znalezienie jest dość duża zważywszy na liczbę osób, które mają je w posiadaniu od Patcha 1.07.] <br /><br />Pas<br /><br />&nbsp; &nbsp; *<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; (30%) Goldwrap [Drogą handlu jest dość łatwy do zdobycia, jednakże 30% Goldwrap może być już trochę trudniejszy do znalezienia.]<br />&nbsp; &nbsp; *<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; (15%) Piękne Odzienie Tal Rasha (Tal Rasha's Fine-Spun Cloth) (Dość ciekawym rozwiązaniem jest skompletowanie poza pasem również Amuletu TR - Orzeczenie Tal Rasha (Adjudication), oraz Straży TR (Guardianship) - zbroja, aby uzyskać dodatkowy 65% Bonus do Magic Find) [Nie powinno być większych problemów z wyhandlowaniem tych itemów, najlepiej pytać o nie Czarodziejki.] <br /><br />&nbsp; &nbsp; <br /><br />Goldwrap: Najlepszy Pas przeznaczony do Magic Find jaki można zdobyć.<br /><br /><br />Pierścienie<br /><br />&nbsp; &nbsp; *<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; (Oczywistą rzeczą jest to, że możesz nosić dwa takie samie pierścienie.)<br />&nbsp; &nbsp; *<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; (100%) Constricting Ring [Wyjątkowo trudny do zdobycia, a wymagany 95 clvl i Uzupełnianie Życia -30 są raczej niezbyt zachęcającymi modyfikatorami, które mogły by wpłynąć na nasze starania w zdobyciu go.]<br />&nbsp; &nbsp; *<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; (40%) Fortuitous Ring of Fortune [Zestawienie tego prefixu i suffixu na jednym przedmiocie jest niestety wielce rzadko spotykane.]<br />&nbsp; &nbsp; *<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; (30%) Nagelring [Przynajmniej ten Pierścień jest stosunkowo prosty do zdobycia w handlu, jednakże należy liczyć się z dość sporymi kosztami poniesionymi za jego wyhandlowanie.] <br /><br />Amulet<br /><br />&nbsp; &nbsp; *<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; (50%) Fortuitous Amulet of Luck [I ponownie te dwa modyfikatory spotkane na jednym przedmiocie w tym samym czasie, Ci, którzy znajdą ten Amulet mają naprawdę duże szczęście.]<br />&nbsp; &nbsp; *<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; (48%) Rzadki Amulet (jedynie amulety pochodzące sprzed Patcha 1.08) [Nie będzie łatwo go wyhandlować szczególnie z 48% modyfikatorem do MF, zazwyczaj występują z modyfikatorem +40% do MF lub niższym.]<br />&nbsp; &nbsp; *<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; (35%) Rare Amulet [Niestety nadal niełatwy do zdobycia, jednakże najłatwiejszy do zdobycia jeśli chodzi o dobre Amulety do MF.] <br /><br />Talizmany<br /><br />&nbsp; &nbsp; *<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Wielkie Talizmany: (1-12%) Lucky Grand Charm of ___ [Dość łatwe do znalezienie szczególnie zważywszy na fakt iż są to Wielkie Talizmany.]<br />&nbsp; &nbsp; *<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Duże Talizmany: (1-6%) Lucky Large Charm of ___ [Z ekonomicznego punktu widzenia nie jest zalecane posiadanie dwóch Dużych Charmów dających maksymalnie po 6% do MF i zajmujące 4 miejsca w Inventory, jeśli możemy posiadać Wielki Charm zajmujący 3 miejsca w Inventory i dający +12% do MF.]<br />&nbsp; &nbsp; * Małe Talizmany:<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; o<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (6-7%) ___ Small Charm of Good Luck [Definitywnie najlepsze Charmy jakie można posiadać. Tylko pomyślcie: Dwa małe Talizmany Szczęścia (14%) zajmują tyle samo miejsca co jeden Duży Talizman (6%). Natomiast trzy Małe Charmy Szczęscia (21%) zajmują tyle samo co jeden Wielki Talizman (12%). Jednakże są one bardzo trudne do znalezienia i bardzo drogie w handlu. W normalnych warunkach jeden taki Charm kosztuje SOJa.]<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; o<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Jeżeli posiadasz czterdzieści 7% Małych Talizmanów (280% Magic Find), masz zapełnione całe Inventory i musisz mieć przyjaciela pod ręką, który mógłby zbierać za Ciebie przedmioty. Jeśli natomiast posiadasz 36 takich Talizmanów masz wystarczająco dużo miejsca na Kostkę Horadrimów, w której to masz możliwość trzymania Księgi Miejskiego Portalu, oraz Księgę Identyfikacji, powinieneś mieć również w niej kilka kluczy do otwieranie napotkanych na swojej drodze skrzyni. Oczywiście zebranie tak dużej ilości tych Charmów jest rzeczą naprawdę męczącą i jedynie osoby posiadające dość silnej woli będą mogły tego dokonać. Co się tyczy ilość tych Talizmanów jest to rzecz zupełnie indywidualna, każdy będzie nosił ich tyle ile może lub ile ma możliwość nosić :). <br /><br />Notatki odnośnie wyposażenia<br /><br />Miej ciągle na uwadze, że im wyższy poziom MF tym więcej będzie wypadać unikalnych i innych magicznych przedmiotów, niektóre z nich mogą być właśnie tymi, których od tak dawna szukasz. Tak więc na początku radziłbym skoncentrować się na zdobywaniu drogą handlu lub każdą inną jaką masz tylko możliwość Runów Ist. Używaj przedmiotów do MF z innych swoich postaci, żeby zwiększyć poziom swojego MF już od samego początku.<br /><br />Efektowna gra z najemnikami<br /><br />Najemnik (Mercenary) będzie bardzo cenny dla Twojego Magic Find Barbariana. Po pierwsze będzie on Twoim partnerem w walce przez cały okres Twojej rozgrywki oraz do momentu, gdy będziesz robić nie zbyt duże obrażenia będzie wspomagać się w walce. Doprowadź swojego Najemnika do jak najwyższego poziomu jak to tylko możliwe (maksymalny poziom, który może osiągnąć nasz Merc to 98clvl) później pozostaw mu lub jej sprawę załatwiania Twoich przeciwników. Ktoś pewnie zapyta w jakim celu ma to uczynić? Jak to już było wspomniane w FAQ Szansa na Znalezienie Magicznego Przedmioty Twojego Pomocnika sumuje się z wartością Twojego MF. Wyposaż swojego Pomocnika w dobry stuff do MF i pozwól właśnie jemu zadać ostateczne uderzenie każdemu bossowi.<br /><br />Zalecam wynajęcie Pomocnika z III Aktu, żadnego innego. Po pierwsze będzie on w stanie trzymać miecze i tarczę - zwiększa to jego poziom MF. (W porównaniu do Łuczniczki z I Aktu, która Bonus z broni dostaje wyłącznie z Łuku.) Po drugie nasz pomocnik będzie używał swoich umiejętności do rozprawienia się ze swoim przeciwnikiem a nie miecza. Tak, więc nie ważne jest czy jego miecz będzie zadawał 0-1 obrażeń czy 150-200. Nie ma znaczenia, którego z Pomocników wybierzesz. Czy będzie on posługiwał się Ogniem, Zimnem czy Błyskawicami, jest to tylko i wyłącznie Twój wybór.<br /><br />Najwyższy poziom MF u najemnika: (80%) Griswold's Valor [dwa 25% Runy Ist] + (148.75%) Skullder's Ire [jeden 25% Run Ist] + (180%) Soketowana Broń (6) [sześć 30% Runów Ist] + (100%) Soketowana Tarcza (4) [cztery 25% Runy Ist] = 513.75%.<br /><br />To całkiem dużo MF jak na Najemnika :]. Teraz dodaj tą wartość do maximum swojego Magic Find:<br /><br />513.75% + 1238.75% = 1752.5%<br /><br />A teraz trochę rzeczywistości. Zebranie takich itemów dla siebie i najemnika jest ogromnym wyczynem i naprawdę graniczy z cudem. Jeśli uda Ci się to zrobić będziesz chyba Mistrzem od MFu. Jeśli komukolwiek uda się tego dokonać to proszę o podesłanie mi screenów ukazujących taki chodzący &quot;wykrywacz itemów&quot; :)<br /><br />Strategia Znajdywania Przedmiotów<br /><br />Przyjaciele z Battle.Net będą naprawdę pomocni, jeśli zdecydujesz się na stworzenie MF Barbarzyńcy. Kiedy osiągniesz już wysoki poziom MF Twoja Skrzynia będzie przeładowana itemami, dlatego też będziesz musiał posiadać wiele mułów, oraz przyjaciół, którzy pomogą Ci w transporcie tychże przedmiotów. Ponadto, jeśli zdecydujesz się na zapchanie całego Inventory Charmami z Bonusem do MF będziesz musiał mieć kogoś, kto za Ciebie będzie zbierał wypadające przedmioty. Jeśli masz zamiar grać w 8 osobowych grach miej na uwadze to, że ludzie zaraz po zobaczeniu Uniqa będą chcieli dostać go dla siebie. Dlatego też zalecam grać z dobrymi przyjaciółmi, do których posiadamy wielkie zaufanie. Poproś również kumpli, aby pożyczyli Ci na pewien czas swoje przedmioty do MF a odpłacisz im później z nawiązką różnymi fajnymi przedmiotami, które dzięki tym przedmiotom znajdziesz.<br /><br />Użycie swoich wysoko-poziomowych postaci jest wskazane, aby to właśnie nimi wyposażyć naszego dopiero co powstającego Barba w dobry stuff do MF. Jeśli jakaś z Twoich postaci posiada coś ciekawego co przydało by Ci się w rozwinięciu MF oczywiście przeżuć to natychmiast do swojego powstającego Barba :)<br /><br />Używanie tylko i wyłącznie przedmiotów do MF w czasie walki nie będzie rzeczą prostą szczególnie jeśli napotkamy na trudne do wyeliminowania potwory. Bardzo dobrym i właściwie chyba stosowanym przez wszystkich graczy MF rozwiązaniem jest posiadanie Broni dającej Bonus do MF jako switch. Jasną rzeczą jest to, że używać jej najlepiej do zadawania kończącego uderzenia a jako główną broń nosić Grandfather/Doombringer/Lightsabre/RuneWord Furia/RuneWord Cisza/RuneWord Honor/jakiś dobry Cruel. Uważaj na ataki elementarne przeciwnika, na obrażenia z dystansu oraz na potwory posiadające potężne uderzenie, ponieważ Twoje Odporności i Obrona mogą nie spisywać się najlepiej w takich wypadkach.<br /><br />Miejsca Najlepszych Dropów<br /><br />Podczas podróży po przedmioty winniście zwrócić szczególną uwagę na miejsca gdzie znaleźć można znaleźć super unikalne i unikalne potwory, oraz bossów tak aby zwiększyć swoją szansę na znalezienie jakiegoś dobrego sprzętu. Również miejsca, gdzie występują duże skupiska wielu potworów w jednym miejscu są również bardzo interesujące, dzieje się ta ponieważ większa ilość przeciwników równa się większej liczbie itemów, z których część może przedstawiać jakąś wartość handlową.<br /><br />&nbsp; &nbsp; *<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Akt 1: Można tu znaleźć dość ciekawych unikalnych i super unikalnych bossów takich jak Krwawa Orlica, Biszibosz czy Rakaniszu oraz wielu innych. Prawie na każdej lokacji znajdziecie jakiegoś godnego do zabicie przeciwnika. Jednakże nie zawracaj sobie głowy szukaniem przedmiotów tutaj dopóki nie dojdziesz na Koszmar i Hell.<br />&nbsp; &nbsp; *<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Akt 2: Nie ma tu raczej przeciwników godnych do uwagi, tak więc nie polecam wracania do tego aktu w celach Item Find.<br />&nbsp; &nbsp; *<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Akt 3: Akt ten jest naprawdę bogaty w różne unikalne i super unikalne potwory pałętające się po dżungli i czekających tylko na ich zabicie, jednakże Travical i Kazamaty Nienawiści Poziom 3 są znacznie lepsze w celach znajdywania przedmiotów. Szczególnie polecam eliminacje Członków Rady w Travical oraz na Trzecim Poziomie Kazamatów. Mogą oni naprawdę okazać się dobrymi wujkami, którzy obdarują nas ciekawymi itemkami.<br />&nbsp; &nbsp; *<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Akt 4: Jest tutaj dość przyzwoita liczba godnych naszej uwagi przeciwników, szczególnie na Rzece Płomieni (River of Flame). Hephasto z pewnością wyrzuci jakieś fajne itemki, jednakże przestrzegam przed jego zdolnościami, które pojawiają się na Nightmare i Hell - mogą one sprawić czasem pewne problemy w zabiciu go. Również w wyniku otwarcia Pieczęci przed Diablo będziesz miał możliwość zabicia kilku ciekawych przeciwników, którzy są w stanie wyrzucić niezłe itemy.<br />&nbsp; &nbsp; *<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Akt 5: Wśród obszarów Lodowych Jaskiń będziemy mieli możliwość pozbycia się kilku porządnych przeciwników, również w wyniku otwarcia często spotykanych Evil Urnach będziemy mogli pozbyć się kilku unikalnych bossów. Przed Otwarciem takiej Urny radziłbym &quot;posprzątać&quot; teren wokół niej a dopiero później brać się za Bossa, który pojawi się po jej otwarciu. Znalezienie tych urn sprawi, że będziesz mógł zabić sporą ilość unikalnych monsterków co równa się sporej liczbie fajnych itemków. Zlodowaciała Wyżyna (The Frigid Highlands) posiada dużą ilość pałętających się bez celu przeciwników, Punkt Nawigacyjny znajduje się w pobliżu Shenka Overseera, który też może dać nam całkiem interesujące itemy. Również na Płaskowyżu Arreat (Arreat Plateau) ma dużą liczbę unikalnych potworów szczególnie w pobliżu wejścia do Krzyształowego Przejścia (Crystalline Passage). <br /><br />Bossowie i ich dropy<br />#<br /><br />Andariel: Jest dość łatwo do niej dotrzeć, zazwyczaj po zabiciu jej otrzymujemy kilka klejnotów, oraz kilka Magicznych Przedmiotów. Jeśli chcesz łatwo zabić Bossa Andariel jest do tego bardzo dobrym celem, jednak nikt nie zagwarantuje Ci dobrego dropu po zabiciu jej.<br /><br />#<br /><br />Duriel: Chyba każdy wie, że dojście do Duriela zajmuje trochę czasu, zazwyczaj również jego drop nie jest zbyt obfity w porządne przedmioty, dlatego radziłbym omijanie go jeśli chodzi o Item Run.<br /><br />#<br /><br />Mephisto: Łatwy do znalezienia, drop ma również niczego sobie :), dlatego też za każdym razem gdy wchodzisz do udaj się do Punktem Nawigacyjnym do Kazamatów Nienawiści na Poziom 2. Pięć czy Sześć rzadkich przedmiotów po zabiciu na Koszmarze Mephista nie jest rzeczą niespotykaną, wręcz czymś zwyczajnym. Zabicie Mephista jest o wiele łatwiejsze na Koszmarze niż na Piekle, tak więc zdobądź kilka dobrych przedmiotów na nim na Koszmarze a później udaj się w tym samym celu na Piekło.<br /><br />#<br /><br />Diablo: Stosunkowy prosty do znalezienia, jednakże dojście do niego jest troszkę uciążliwe, najpierw przejście Rzeki Płomieni, później otwarcie tych wszystkich pięciu pieczęci. Jest również trudniejszy do zabicia niż Mephisto, jednakże posiada bardzo dobry drop jeśli mamy wysoki poziom MF. Tak, więc niektórzy mogą zechcieć go troszeczkę pomęczyć w celu zdobycia itemków.<br /><br />#<br /><br />Baal: Kolejna ofiara naszej podróży po itemy. Niestety, ale Słudzy Baala nie są dla nas zbyt hojni i w większości przypadków obdarowują nas jedynie klejnotami, magicznymi oraz normalnymi przedmiotami. Inaczej sytuacja przedstawia się z Baalem jak wiadomo na Hellu ma on 95 poziom, dlatego też posiada dość ciekawy drop. Jest o wiele prostszy do zabicia niż Diablo, ale nie tak prosty jak Mephisto.<br />&nbsp; &nbsp; <br /><br />Podobnie jak to się ma z Mephisto nawet z małą wartością MF masz już spore szanse na znalezienie jakiegoś magicznego itemku z Shenka bądź każdego innego unikalnego monstera.<br /><br />Budowanie MF<br /><br />Ponownie zalecam użycie swoich wysoko levelowych postaci do zebrania jak najlepszych itemków do MF jak to tylko możliwe. Jest jeszcze jedno dość ekonomiczne rozwiązanie dotyczące MF Barbarzyńcy, otóż możesz równie dobrze przekształcić swojego wysoko-poziomowego Barbariana na Barbarzyńcę do MF w takim wypadku nie będziesz musiał nabijać tak wielu lvlei abyś mógł używać przedmiotów przeznaczonych do MF. Jeśli zaczynasz jednak budować swoją postać od &quot;zera&quot; po prostu zbierz tyle przedmiotów do MF ile tylko będziesz w stanie. Popytaj ludzi o jakiekolwiek zbędne pierścienie lub jakiekolwiek inne przedmioty do MF, [jednakże nie błagaj o nie etc.]; nawet z trochę większą ilością MF będziesz mógł znaleźć dużo lepsze przedmioty niż wcześniej. Zbieraj każdy Charm i Módl się zupełnie jak Paladyn aby był do Talizman z modyfikatorem odpowiedzialnym za zwiększenie MF :] Użyj pozostałych swoich postaci, aby wyhandlować nimi jak najlepsze przedmioty dla swojego nowego Barba, który w przyszłości z pewnością zrekompensuje poniesione na niego wydatki. Nie zaprzeczam, że zanim zaczniesz zdobywać dobre itemy minie trochę czasu, ale bądźcie cierpliwi, a Wasze czekanie zostanie wynagrodzone bardzo dobrymi przedmiotami.<br /><br />Poziom Trudności Koszmar i Piekło<br /><br />W czasie, kiedy będą wypadać nam coraz lepsze przedmioty również nasi przeciwnicy będą się stawać coraz silniejsi. Uważaj szczególnie na potworki z elementarnymi atakami, gdyż z minusowymi opornościami przyprawią niejednego z graczy o spory ból głowy. Pozwól aby Twój Żelazny Wilk (Merc z III Aktu ;) przyjmował na siebie cały impet obrażeń od potworów z Seryjnymi Błyskawicami. Upewnij się również, że nie giniesz z rąk zwykłych potworów. Rzeczą jasną jest, że śmierć poniesiona z rąk jakiejś grubej ryby nie jest czymś dziwnym, jeśli jednak śmierć ponosisz z rąk zwykłych potworów to nie jest to rzecz zbyt dobra. W takim wypadku musisz postarać się o zwiększenie swojej obrony oraz zainwestowanie kilku charsów w Żywotność. Jeśli jednak nie będziesz sobie zbytnio radzić Normal też jest dobrym miejscem na znajdywanie przedmiotów, dlatego też często powinieneś się tu udawać.<br /><br />Problemy Dotyczące MF Barbarzyńcy<br /><br />&nbsp; &nbsp;1. Zbyt niskie obrażenia:<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Jeśli do walki używasz Gull - sztylet lub Ostrza Ali Baby łatwo zauważysz, że Twoje obrażenia są absurdalnie niskie. Właśnie dlatego powinieneś inwestować punkty umiejętności w Trąbę Powietrzna oraz Berseker. WW (Trąba Powietrzna) jest bardzo przydatna wśród dużych skupisk wroga. Jest to umiejętność, która zajmuje drugie miejsce wśród Zdolności Bojowych Barbarzyńcy jeśli chodzi o obrażenia. Bonus do skuteczności ataku definitywnie w wielu przypadkach bardzo się przyda. Inwestowanie w jedno z Mistrzostw we Władaniu Bronią też powinno pomóc w podwyższeniu naszych obrażeń, również rozwijanie Siły wpływa na nasz Damage, dlatego też nie zaszkodzi podpakować w nią trochę punktów.<br /><br />&nbsp; &nbsp;2. Potwory z Odpornością na Ataki Fizyczne<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; W takim wypadku nie pozostaje nam nic innego do zrobienia jak użycie Bersekera, aby naszego przeciwnika wykończyć obrażeniami od magii.<br /><br />&nbsp; &nbsp;3. Utrata obrony podczas atakowania Bersekerem<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Najlepszą rzeczą jaką możemy zrobić w tej sprawie jest wymaksowanie Skóry z Żelaza. Jeśli nadal będziesz odczuwał, że obrona, którą posiadasz jest zbyt niska podczas użycia Bersekera to przed udaniem się na pole walki użyj Okrzyku, który również zwiększy Twoją obronę tak jak robi to Iron Skin.<br /><br />&nbsp; &nbsp;4. Niskie Odporności<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Niestety w tym tym wypadku niewiele można poradzić. Unikaj elementarnych ataków przeciwników i pozwól przyjąć cały impet takiego ataku swojemu pomocnikowi. Zainwestuje kilka punktów w Naturalne Odporności.]]></description>
<pubDate>Niedziela 13 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 13 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Czarodziejka</title>
<link>http://www.lo.pun.pl/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
<guid isPermaLink="false">4@http://www.lo.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[I. Uzbrojenie<br />Zalecane<br /><br />Przedmiot &nbsp; &nbsp; Nazwa<br />Hełm &nbsp; &nbsp; Czako (Topaz)<br />Amulet &nbsp; &nbsp; TalRasha<br />Zbroja &nbsp; &nbsp; TalRasha (Topaz)<br />Broń #1 &nbsp; &nbsp; Oculus (Jewel 15all res +@)<br />Tarcza #1 &nbsp; &nbsp; StormShield (UM)<br />Pierścienie &nbsp; &nbsp; 2 Soje<br />Rękawice &nbsp; &nbsp; Maga<br />Buty &nbsp; &nbsp; Podróżniki 50%<br />Pas &nbsp; &nbsp; TalRasha<br /><br />Dla początkującego gracza, nie mającego grosza przy duszy ;)<br /><br />Przedmiot &nbsp; &nbsp; Nazwa<br />Hełm &nbsp; &nbsp; Szyszak Szczęscia (Topaz)<br />Amulet &nbsp; &nbsp; Jakikolwiek +2 all skills<br />Zbroja &nbsp; &nbsp; Soketowana 4x (Topaz)<br />Broń #1 &nbsp; &nbsp; Jakikolwiek orb +2 all skills<br />Tarcza #1 &nbsp; &nbsp; Bezoki Mur (Brylant)<br />Broń #2 &nbsp; &nbsp; Mewa<br />Tarcza #2 &nbsp; &nbsp; Rym (Shael+Eth)<br />Pierścienie &nbsp; &nbsp; 2 sztuki 2X% MF<br />Rękawice &nbsp; &nbsp; Ognisty Mróz<br />Buty &nbsp; &nbsp; MF 3X%<br />Pas &nbsp; &nbsp; Pułapka Mroku<br /><br />Przy tym ekwipunku musimy przełączać broń na Mewę, kiedy boss ma już końcówkę życia.<br /><br />Talizmany<br /><br />Małe tale mf, żeby uzyskać pod 400mf. Dodatkowo - idąc na Mephista lub Baala +1Fire, reszta live, idąc na krówki +1Light, reszta live. Oczywiście najlepiej jest, jeśli wielkie talizmany mają dodatkowo życie lub równowagę, a małe np. brakujące resy.<br /><br />II. Umiejętności<br />Firewall/Fire mastery - max<br />Nova light/Light mastery - max<br />Nova mrozu - 1pkt (żeby mrozić przeciwników)<br />Tarcza energetyczna - 1pkt<br />Burza z piorunami - 1pkt<br />Ciepło - reszta punktów<br />Do tego dochodzą skille, w które musimy dać po 1 pkt, żeby mieć możliwość inwestowania w te, które nas interesują.<br /><br />III. Rozkład punktów siła/zręczność/mana/życie<br />Siłę należy rozwinąć tak, żeby unieść Storma (należy wziąć pod uwagę, ze niektóre rzeczy mają bonus do siły). W zręczność należy dać tyle pkt, żeby uzyskać blok 75% (szczególnie jeśli zamierzamy często wybierać się na krówki). Reszta punktów w życie.<br /><br />IV. Taktyka gry<br />Mephisto<br /><br />Włączamy Burze i Tarcze. Następnie należy wejść na 2 poziom Kazmatów. Teleportami szybko dotrzeć do 3 poziomu Kazmatów. Teleportować się obok Mephista, zamrozić go używając novy mrozu, następnie polem statycznym pozbawić go połowy życia, a na koniec dobić firewallem.<br /><br />Baal<br /><br />Początek tak, jak z Mephem (tarcza + burza :) ) Następnie musimy dostać się do Sali tronowej (fast teleport rulez).<br />Teraz poszczególne potworki:<br />1 brygada łatwa, jest niewrażliwa na ogień. Rzucamy 1 raz zamrażarkę, następnie kilka staticów no i nova.<br />2 brygadę najłatwiej rozwalić ścianą ognia, uważając przy tym, żeby nie być otrutym. Najlepiej atakować z dystansu.<br />3 brygada bywa nieraz dosyć trudna, ponieważ szef (Krwawy Bartuc) czasem używa zaklętych błyskawic. Jeśli mamy szczęście i Bartuc nie nawala z seryjnych, to możemy podejść do niego, zamrozić i zbić mu połowę życia staticiem. Następnie schować się za mercem i walić z fw. Jeśli mamy pecha i Bartuc jest dobrze wyposażony, to najlepiej sprowadzić go na dół (najszybszy sposób). Inni bossowie, też czasami mają zaklęte. Radzę ich raczej omijać niż się męczyć, żeby zabić.<br />4 brygada jest bardzo łatwa, traktujemy je tak, jak 1 grupę, a szefa można fw (będzie szybciej)<br />5 brygada jest trudna dla naszej czarodziejki, ponieważ potworki są bardzo szybkie, bardzo silne i odpychają czarodziejkę . Do tego maja immune na fire. Najlepiej je zamrozić, zbić życie staticiem i wykańczać novą (merc w tym momencie bardzo się przydaje).<br />Tym sposobem mamy potworki zniszczone (lub odizolowane) ;)<br />Sam Baal jest łatwym przeciwnikiem dla naszej czarodziejki. Zabijamy go identycznie jak mefa, z tym, że kilka sekund dłużej :)<br /><br />Krówki<br /><br />Początek taki sam, jak w poprzednich przypadkach. Następnie schodzimy do krowiego poziomu i tępimy krówki w następujący sposób: 1 raz nova mrozu, kilka razy pole statyczne, dobić novą.<br /><br />Pindel Początek identyczny jak wcześniej. Następnie teleportujemy się w środek truposzy. Mrozimy, kilka razy static, dobijamy novą lub fw (w zależności od tego, na co są odporni :) )<br /><br />V. Uwagi<br />Taka sorc jest dosyć droga, jednak jest bardzo uniwersalna i sprawdza się znakomicie :) Na mefa oraz pindla najemnik nie jest nam potrzebny, ale na krówki i baala przydaje się. Najemnika wynajmujemy w 2 akcie poziomu NM (opcja obrona). Warto go dobrze ubrać, żeby sobie chłopak radził. Ja polecam: VG (jewel 15all res +@), Shaft (jewel 15all res +@), eteryczny miażdżyciel z honorem. Dla ubogich: Maska TR, Skorupa Duriel, miażdzyciel z honorem.<br /><br />Użyte skróty i nazwy angielskie:<br />Fw = FireWall = Ściana Ognia<br />Static = Static Field = Pole Statyczne<br />Mf = Magic Find = Znajdowanie magicznych przedmiotów<br />Merc = Mercenary = Najemnik<br />StormShield = Tarcza Burzy<br />Immune = Niewrażliwość<br />Skill = Umiejętność<br />Soketowany = Z dziurami<br />Czako = Przyodziewak Arlekina<br />Honor = Slowo runiczne (Amn+El+Ith+Tir+Sol)<br />Fhr = Faster Hit Recovery = Szybsze odzyskiwanie równowagi<br /><br />Kilka przydatnych informacji dotyczących czarodziejki:<br /><br />Hit Recovery (Odzyskiwanie równowagi) &nbsp; &nbsp; 8 &nbsp; &nbsp; 7 &nbsp; &nbsp; 6 &nbsp; &nbsp; 5 &nbsp; &nbsp; 4 &nbsp; &nbsp; 3 &nbsp; &nbsp; 2<br />Ilość FHR &nbsp; &nbsp; 0 &nbsp; &nbsp; 15 &nbsp; &nbsp; 39 &nbsp; &nbsp; 86 &nbsp; &nbsp; - &nbsp; &nbsp; - &nbsp; &nbsp; -<br /><br />Fast Cast (Szybsze rzucanie czarów) &nbsp; &nbsp; 16 &nbsp; &nbsp; 15 &nbsp; &nbsp; 14 &nbsp; &nbsp; 13 &nbsp; &nbsp; 12 &nbsp; &nbsp; 11 &nbsp; &nbsp; 10 &nbsp; &nbsp; 9 &nbsp; &nbsp; 8 &nbsp; &nbsp; 7<br />Ilość fast cast&#8217;a &nbsp; &nbsp; - &nbsp; &nbsp; - &nbsp; &nbsp; - &nbsp; &nbsp; 0 &nbsp; &nbsp; 9 &nbsp; &nbsp; 20 &nbsp; &nbsp; 37 &nbsp; &nbsp; 63 &nbsp; &nbsp; 105 &nbsp; &nbsp; 200<br /><br />Faster block rate (szybsze blokowanie)<br />FBR &nbsp; &nbsp; 0% &nbsp; &nbsp; 5% &nbsp; &nbsp; 10% &nbsp; &nbsp; 15% &nbsp; &nbsp; 20% &nbsp; &nbsp; 25% &nbsp; &nbsp; 30% &nbsp; &nbsp; 35% &nbsp; &nbsp; 40% &nbsp; &nbsp; 45% &nbsp; &nbsp; 50% &nbsp; &nbsp; 55% &nbsp; &nbsp; 60% &nbsp; &nbsp; 65% &nbsp; &nbsp; 70% &nbsp; &nbsp; 75%<br />% &nbsp; &nbsp; 5 &nbsp; &nbsp; 5 &nbsp; &nbsp; 5 &nbsp; &nbsp; 5 &nbsp; &nbsp; 5 &nbsp; &nbsp; 4 &nbsp; &nbsp; 4 &nbsp; &nbsp; 4 &nbsp; &nbsp; 4 &nbsp; &nbsp; 4 &nbsp; &nbsp; 3 &nbsp; &nbsp; 3 &nbsp; &nbsp; 3 &nbsp; &nbsp; 3 &nbsp; &nbsp; 3 &nbsp; &nbsp; 3]]></description>
<pubDate>Niedziela 13 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 13 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Regulamin forum</title>
<link>http://www.lo.pun.pl/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
<guid isPermaLink="false">3@http://www.lo.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: red">Regulamin forum</span> <br /><br />1. Przed otwarciem nowego tematu przeszukaj forum. Zakładanie kolejnego tematu dotyczącego zagadnienia, które zostało już na <br /><br />Forum poruszone jest zabronione i będzie karane ostrzeżeniem.<br />1a. Każdy zakładający temat ma obowiązek wcześniejszego zapoznania się z FAQ.<br /><br />2. Nazwa otwieranego tematu powinna opisywać to, co w temacie się znajduje. Bezsensowne, krótkie, ogólnikowe, itp. tematy będą likwidowane.<br /><br />3. Zabronione jest zakładanie tematów, które w istotny sposób odbiegają od tematyki danego forum/podforum. Będzie to skutkowało przeniesieniem tematu do właściwego działu oraz ostrzeżeniem jego autora. <br /><br />4. Zabronione jest bezsensowne odnawianie starych tematów ( necroposting ). Takie zachowanie będzie karane ostrzeżeniem.<br /><br />5. Agresywne oraz wulgarne odnoszenie się do innych użytkowników forum jest zabronione i będzie skutkowało natychmiastowym banem.<br /><br />5a. Używanie wulgaryzmów jest zabronione i będzie skutkowało ostrzeżeniem.<br /><br />6. Propagowanie treści rasistowskich, pornograficznych, seksistowskich, wulgarnych, związanych z hackingiem, lub łamiących prawo w inny sposób, jest zakazane (dotyczy to także podpisów i avatarów).<br /><br />7. Post pod postem, czyli nieedytowanie postów jest zabronione. Post pod postem jest uzasadniony jedynie w następujących sytuacjach: <br />a) pierwszy post jest długi,<br />b) posty dzieli min. 5 dni, czyli jeśli chodzi o merytoryczną aktualizację tematu.<br />c) są to dwa identyczne posty ( kiedy nie jest to wina użytkownika a błąd systemu).<br /><br />8. Zabronione jest wtrącanie się w pracę moderatorów/administratorów, np. uwagi o zamknięciu tematu nie czynione przez jego założyciela, otwieranie ogłoszeń związanych z forum, itp.<br /><br />9. Dyskutowanie na forum z moderatorem, lub administratorem o słuszności decyzji przez nich podjętych jest zabronione. Takie sprawy należy kierować na priv. Jeśli jednak masz uwagi dotyczące funkcjonowania forum, pewnych działów, czy tematów, lub masz jakiś pomysł, to otwórz osobny temat w dziale &#8222;Ogólne&#8221; i w sposób kulturalny wyraź swoją opinię.<br /><br />10. Nieusłuchanie prośby administratora, lub moderatora dotyczących np. zmniejszenia avatara, czy podpisu, poprawienia tytułu tematu, lub wyedytowania postów, skutkuje ostrzeżeniem.<br /><br />11. Używanie w postach kolorów, w celach innych niż podkreślenie czegoś BARDZO ważnego jest zabronione i będzie skutkowało ostrzeżeniem. Wyjątek stanowią Wojny Gildii i Pojedynki, gdzie walczące strony mogą się umówić na wklejanie swoich raportów w odpowiednim kolorze.<br /><br />12. Użytkownik ma obowiązek dbania o kulturę słowa, pilnowania poprawności gramatycznej, ortograficznej i logicznej wypowiedzi. Administrator, bądź Moderator ma prawo edycji treści wpisu w celu: poprawienia błędów ortograficznych, poprawienia błędów technicznych (niepoprawne tagi bbcode, niedziałające linki, niedziałające lub za duże obrazki).<br /><br />13. Użytkownik może posiadać tylko jedno konto na forum. W przypadku zakładania kolejnych kont będą one banowane.]]></description>
<pubDate>Niedziela 9 Marzec</pubDate>
<comments>Niedziela 9 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Knigt Fight - Rycerze</title>
<link>http://www.lo.pun.pl/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
<guid isPermaLink="false">2@http://www.lo.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Rycerze w średniowieczu byli prawdziwymi wyznawcami króla, szli do walki dla niego i honoru, dla sławy i sprawiedliwości. Będąc odpowiednio respektowani dzięki swemu męstwu i sprawiedliwości zostali zapamiętani jako Rycerze Światła. Jednak wielu honor nie wystarczył, przez co zaczęli bezcześcić swoją przysięgę rycerską i powoli zapełniali swoje komnaty trofeami i bogactwami skradzionymi niewinnym ofiarom ich krwawego szału. Ci rycerze znani byli jako Hordy Ciemności. <br /><br />Złóż przysięgę rycerskości, wybierz własne przeznaczenie i bądź lojalny decyzjom które będziesz podejmował w grze! Walcz dla honoru, sławy, prestiżu i sprawiedliwości, lub zarabiaj na swój chleb powszedni stawiając czoła brutalnym i wiekopomnym misjom. Decyzja spoczywa w Twoich rękach! <br /><br /><br />Wybieraj spośród setek broni, zbroi, tarcz, amuletów i pierścieni by podnieść swoje umiejętności w walce.<br />Kupuj kamienie dusz by naładować swoje bronie magiczną mocą.<br />Rozbudowuj swoją posiadłość by pokazać swoją zamożność i status.<br />Stwórz gildię i wznieś największy zamek w całym regionie.<br />Skompletuj własny unikalny ekwipunek.<br />Stwórz swój własny wygląd postaci; są miliony możliwych kombinacji!<br />Podnoś swoje umiejętności w noszeniu zbroi, używaniu tarcz, władaniu jedno-, oraz dwuręczną bronią.<br />Trenuj swoje umiejętności w walce , by pozostać kilka kroków wyżej nad przeciwnikami.<br />Nadaj swojej broni imię, by wybić się spośród tłumu.<br />Podejmuj się różnych zadań w Gospodzie i zadecyduj czy chcesz być dobry czy zły.<br /><br /><a href="http://rycerze.wp.pl/?ac=vid&vid=176022567" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://rycerze.wp.pl/img/lang/PL/knightfight728.gif" alt="http://rycerze.wp.pl/img/lang/PL/knightfight728.gif" /></a>]]></description>
<pubDate>Niedziela 9 Marzec</pubDate>
<comments>Niedziela 9 Marzec</comments>
</item>
</channel>
</rss>
